4Layer構成でVJをしよう!

📌
#tutorial#はじめに

ショートカット一覧

📌
#general#Shortcuts

SynapseRack には、メニューやボタンに出てこない操作がいくつかあります。 このページはそれを1か所に集めたものです。 表記について: - * … Windows は Ctrl、macOS は Cmd。どちらでも同じように効きます - … Windows でも macOS でも Ctrl キーです(macOS で Cmd に読み替えると効きません) ウィンドウ共通 SynapseRack

ドキュメント

📌
#general

ドキュメント SynapseRackの様々な機能を紹介しています。 はじめに チュートリアル - 4Layer構成でVJをしよう! - 基本的な使い方を学ぶ - Monotone 2Layer構成 - シンプルな2レイヤー構成 基本操作 - 動画の読み込み - 動画ファイルの読み込み方法 - ソースディレクトリ - ファイル管理の基本 - ⌨キーボードマッピング - キーをUIに割り当てる - シ

Apps SDK(プラグイン開発)

#general#AppsSDK

SynapseRack の中で動く自分専用のツールを、HTML と JavaScript で作れる仕組みです。 アプリは SynapseRack のウィンドウとして開き、そこからノードの生成・接続・パラメータ操作や、 Layer の操作、映像の出力(MediaOut / Spout / Syphon)などを行えます。 ビルド手順はありません。フォルダに を置いて、保存したら勝手に読み直されます。

Fx Editor(カスタムエフェクト .srfx)

#general#FxShader

GLSLのシェーダーを書いて、SynapseRackのエフェクトノードを自作できます。 流れは3手です。 1. Webエディタ Fx Editor でシェーダーを書く 2. Export して ファイルをダウンロードする 3. を CustomFx フォルダに入れる → ノード一覧の Custom FX カテゴリに出てくる Fx Editor(Webエディタ) をブラウザで開くだけで使えます。イン

Global Tempo

#window#テンポ#同期

Group Layer

#window#レイヤー#グループ

Group(グループ)

#ノード#Group#ノードエディタ

複数のノードをひとつに畳んで、中へ潜れるようにするノードです。全3種。 大きくなったグラフを整理し、作った仕組みを部品として使い回すためのものです。 ノード一覧 | ノード | 置く場所 | 役割 | |---|---|---| | Group | 外側のグラフ | 入れ子のサブグラフ本体。ノード上の「▶ Enter」ボタンかズームで寄ると中へ潜り、ズームアウトで戻れます | | Group In

Hapコーデックとは

#general

Hapコーデックとは Hapコーデックとは低負荷で高速に再生できる映像の形式です。 再生時の負荷が減るというメリット、映像ファイルの容量が増えるというデメリットがあります。 基本的にSynapseRackではHapコーデックの使用を推奨します。 変換方法 Adobe Media Encoderやffmpegを利用することでHapコーデックに変換できます。 細かな設定が必要無い場合は、Synapse

Layer

#window#レイヤー#映像再生

Layer Hierarchy

#window#レイヤー#合成順

Layer Property

#window#レイヤー#トランスフォーム

Math(計算)

#ノード#Math#数値

数値を計算するノードです。全16種。float を受けて float を返す形なので、 ツマミの値を別の値に変換する中継として使います。 3つの構造 ポート構成はノード自身ではなく、継承している基底クラスが決めています。 | 構造 | ポート | 該当ノード | |---|---|---| | 二項演算 | / → | Add / Minus / Multiply / Divide / Modul

Media Browser

#window#素材管理#検索

MIDIマッピング

#MIDI#操作#アサイン

Node Editor

#window#ノード#ショートカット

OBSに出力する

#general#出力#配信

SynapseRackは、起動している間ずっとマスター出力を同一PC内へ配信しています。 OBS側に受信用のプラグインを入れて、ソースを選ぶだけで取り込めます。 | OS | 使う規格 | ソース名 | |---|---|---| | Windows | Spout | | | macOS | Syphon | | > 送信名は で固定です。 > アプリ側に名前を変える設定も、送信を止める設定もあ

Operation(判定と制御)

#ノード#Operation#制御

値を判定して流れを分けたり、数え上げたり、選んだりするノードです。全11種。 Math が「値を変える」のに対して、Operation は「どちらへ流すか」を決めます。 論理演算(4種) すべて float を受け、1 か 0 を返します。 | ノード | 結果が 1 になる条件 | |---|---| | And | A と B が両方とも 1.0 以上 | | Or | A と B のどちらか

OSC Monitor

#window#OSC#デバッグ

OSCの入出力

#OSC#外部連携#アサイン

Output(出力)

#ノード#Output#映像

グラフの終端で映像を外へ出すノードと、マスター出力の状態をグラフへ引き込むノードです。全5種。 マスターを読む(2種) どちらも読み取り専用で、入力ポートを持ちません。 MasterOutput 全レイヤーを合成した最終的なプログラム映像を、RenderTexture としてグラフへ引き込みます。 これがあることで、マスター映像そのものを Spout / NDI / MediaOut / Fx へ

Preview

#window#出力#プレビュー

Shader(.hlsl)ファイルを読み込む

#general#シェーダー

> これから自作エフェクトを作るなら、Fx Editor(.srfx) を使ってください。 > ブラウザでGLSLを書いて を書き出すと、Windows・Mac の両方で動くエフェクトノードになります。 > このページで説明する 直置きは、それより前からある別の仕組みです。 ファイルは映像素材のひとつとして扱われます。ノードではなく、動画や画像と同じように MediaBrowser に並び、レイヤ

Spout / Syphon / NDI を読み込む、出力する

#general#入出力

他のアプリとリアルタイムに映像をやり取りするための規格です。ファイル書き出しを挟まずに、 映像がそのまま行き来します。 | 規格 | 使えるOS | 相手 | |---|---|---| | Spout | Windows | 同じPCの中 | | Syphon | macOS | 同じMacの中 | | NDI | Windows / macOS | 同じネットワーク上の別マシンでも可 | Sp

UI(操作子)

#ノード#UI#操作

グラフの中に置く操作子です。全3種。手で触って値を作る入口であり、 MIDI や OSC からの値をグラフへ引き込む窓口でもあります。 ノード一覧 | ノード | ポート | 出るもの | |---|---|---| | Slider | / / → | つまみの位置(float) | | Button | → | 押している間だけ true | | Toggle | → | 押すたびに true

Variable(変数)

#ノード#Variable#数値

値を保持して流すノードです。全6種。単体の値を持つものが3つ、リストを持つものが3つ。 グラフの中で同じ値を何度も使い回す起点として、あるいは 拍に合わせて値を流し直す出口として使います。 単体の値(3種) | ノード | 型 | ポート | |---|---|---| | Float | 小数 | / → | | Int | 整数 | / → | | String | 文字列 | / → | 3

VJ素材を読み込むパス(Source Directory)を指定する

#general#設定

SynapseRack は、サムネイルやプラグインなど自分の作業データを1つのフォルダにまとめて置きます。 このフォルダの場所が Source Directory で、設定ファイルを書き換えると別のドライブへ移せます。 場所 作業フォルダは、必ず次の形になります。 `C:C:\SainaWorks\SynapseRack\~/SainaWorks/SynapseRack/Source/VideoS

Widget Panel

#window#操作

ノードのパラメータを、自分の並べたい形・色・大きさで並べ直すためのウィンドウです。 ノード側が用意したUIを並べるのではなく、置いたウィジェットからノードのパラメータを指しに行く作りになっているので、 同じパラメータをフェーダーにしてもボタンにしてもよく、ON/OFFの色もウィジェットごとに決められます。 パネルは何枚でも開けます。 開き方 メニューバーの Create → WidgetPanel

お問い合わせ

#general

お問い合わせ バグレポート、質問、ユーザー同士の交流は以下のDiscordサーバーへご参加ください。 https://discord.com/invite/JqNfhubJe4 Discordを使用していない方はTwitter(@SainaKey)のDMにてお問い合わせください。

キーボードマッピング

#キーボード#操作#アサイン

クロスフェードループ

#general#映像再生

プロジェクターに出力する

#general#出力

よくある質問(FAQ)

#general

動作環境・ファイル 対応OSは? Windows(64bit)と macOS 11.0 以降です。 プロジェクトファイル()は両OSで共通なので、Windowsで作ったセットをMacで開けます。 ただし一部の機能にはOS差があります。 | 機能 | OS差 | |---|---| | 映像の受け渡し | Windows は Spout、macOS は Syphon(ノードは同じもので、名前だけ切り

映像・画像ファイルを読み込む

#general#操作

音楽に合わせる(Beat Sync)

#general#テンポ#同期

利用規約(Terms of Use)

#general

利用規約(Terms of Use) このソフトウェアの著作権はSainaKeyにあります。以下SainaKeyを作者と表記します。 このソフトウェアはテストしてありますが、作者の環境と異なる場合には正しく実行できない場合もあります。個人の責任において実行してください。 このソフトウェアを実行したことによって発生したいかなる損害についても、いっさい補償できませんのでご了承ください。 このソフトウェ

AttributeMap

#ノード #3D

BlendPoints

#ノード #3D

Camera

#ノード #3D

CameraLerp

#ノード #3D

CameraShake

#ノード #3D

ColorPalette

#ノード #3D

ConnectSequential

#ノード #3D

CopyToPoints

#ノード #3D

FieldEffector

#ノード #3D

GlowMaterial

#ノード #3D

Jitter

#ノード #3D

Light

#ノード #3D

LitMaterial

#ノード #3D

NoiseDisplace

#ノード #3D

OrbitCamera

#ノード #3D

OrientPoints

#ノード #3D

PointGrid

#ノード #3D

PointScatter

#ノード #3D

PointShape

#ノード #3D

Primitive

#ノード #3D

Render

#ノード #3D

SceneRepeat

#ノード #3D

SceneTransform

#ノード #3D

ShapeMaterial

#ノード #3D

SpringPoints

#ノード #3D

TextureToPoints

#ノード #3D

TransformPoints

#ノード #3D

TravelOnPath

#ノード #3D

WaveMap

#ノード #3D

Audio File Player

#ノード #Audio

AudioReactive

#ノード #Audio

LipSync

#ノード #Audio

Shazam

#ノード #Audio

SpectrumRT

#ノード #Audio

Color

#ノード #Color

ColorAdd

#ノード #Color

ColorAdjust

#ノード #Color

ColorArray

#ノード #Color

ColorCombine

#ノード #Color

ColorInvert

#ノード #Color

ColorMix

#ノード #Color

ColorMultiply

#ノード #Color

ColorSplit

#ノード #Color

ColorSubtract

#ノード #Color

BlendRT

#ノード #Composite

CrossFade

#ノード #Composite

Mask Mix

#ノード #Composite

RTSwitch

#ノード #Composite

Stack Mixer

#ノード #Composite

Field Blend

#ノード #Field

Field Constant

#ノード #Field

Field Noise

#ノード #Field

Field Scale

#ノード #Field

Field Shapes

#ノード #Field

Field Visualize

#ノード #Field

Flow Smear

#ノード #Field

Motion Amount

#ノード #Field

Optical Flow

#ノード #Field

App Fx Chain

#ノード #Fx

Bloom

#ノード #Fx

Canvas

#ノード #Fx

ChannelIsolate

#ノード #Fx

DOF

#ノード #Fx

Displace

#ノード #Fx

Fx Apply

#ノード #Fx

Grade

#ノード #Fx

Opacity

#ノード #Fx

Ramp

#ノード #Fx

Tonemap

#ノード #Fx

Barrel

#ノード #FxShader

BlockGlitch

#ノード #FxShader

BlockNoise

#ノード #FxShader

CRT

#ノード #FxShader

CellularNoise

#ノード #FxShader

ChromaKey

#ノード #FxShader

ChromaticAberration

#ノード #FxShader

ColorFill

#ノード #FxShader

ColorGradation

#ノード #FxShader

ColorGrading

#ノード #FxShader

ColorHalftone

#ノード #FxShader

ColorKey

#ノード #FxShader

ColorLerp

#ノード #FxShader

ColorMulCut

#ノード #FxShader

ColorMultiply

#ノード #FxShader

ColorPassEffect

#ノード #FxShader

ColorUnify

#ノード #FxShader

CornerPin

#ノード #FxShader

Datamosh

#ノード #FxShader

Dissolve

#ノード #FxShader

DistortionEffect

#ノード #FxShader

GaussianBlur

#ノード #FxShader

Glow

#ノード #FxShader

Grain

#ノード #FxShader

GrayScale

#ノード #FxShader

GridUVShift

#ノード #FxShader

HSVEffect

#ノード #FxShader

Halo

#ノード #FxShader

HardStrobe

#ノード #FxShader

HorizontalGlitch

#ノード #FxShader

Jitter

#ノード #FxShader

Lens

#ノード #FxShader

Levels

#ノード #FxShader

Lomo

#ノード #FxShader

MatryoshkaFeedback

#ノード #FxShader

Mirror

#ノード #FxShader

Mosaic

#ノード #FxShader

Motion

#ノード #FxShader

PatternEffect

#ノード #FxShader

PerlinNoise

#ノード #FxShader

PixelScramble

#ノード #FxShader

PixelSort

#ノード #FxShader

PolyLens

#ノード #FxShader

PulseNoise

#ノード #FxShader

QuadTreeTexture

#ノード #FxShader

RGBShift

#ノード #FxShader

RadialRays

#ノード #FxShader

RandomNoise

#ノード #FxShader

RectHollowOut

#ノード #FxShader

RecursiveFeedback

#ノード #FxShader

RecursiveTexture

#ノード #FxShader

ReverseEffect

#ノード #FxShader

Ripple

#ノード #FxShader

Scanline

#ノード #FxShader

Sepia

#ノード #FxShader

Shake

#ノード #FxShader

Shockwave

#ノード #FxShader

SoftStrobe

#ノード #FxShader

SourceGrid

#ノード #FxShader

Sparkle

#ノード #FxShader

Streak

#ノード #FxShader

Swirl

#ノード #FxShader

TASMotionKey

#ノード #FxShader

TVNoise

#ノード #FxShader

TextureKaleidoscope

#ノード #FxShader

TextureMosaic

#ノード #FxShader

TextureSliceRearrange

#ノード #FxShader

TextureWaveDisplacement

#ノード #FxShader

Transform

#ノード #FxShader

Twirl

#ノード #FxShader

UV_XCutting

#ノード #FxShader

UV_YCutting

#ノード #FxShader

Vignette

#ノード #FxShader

VoronoiTextureFill

#ノード #FxShader

Zatu

#ノード #FxShader

ZoomBlur

#ノード #FxShader

Color Texture

#ノード #Generator

FlowNoise

#ノード #Generator

Gradient

#ノード #Generator

Overlay

#ノード #Generator

Reaction Diffusion

#ノード #Generator

SDFShape

#ノード #Generator

Text Render

#ノード #Generator

Group

#ノード #Group

Group In

#ノード #Group

Group Out

#ノード #Group

ArtNet Output

#ノード #I/O

Debug

#ノード #I/O

MIDI Bytes

#ノード #I/O

MIDI Clock

#ノード #I/O

MIDI LED

#ノード #I/O

MIDI Note In

#ノード #I/O

MIDI Output

#ノード #I/O

OFL Fixture

#ノード #I/O

OSCBoolInput

#ノード #I/O

OSCBoolOutput

#ノード #I/O

OSCFloatInput

#ノード #I/O

OSCFloatOutput

#ノード #I/O

OSCIntInput

#ノード #I/O

OSCIntOutput

#ノード #I/O

Output

#ノード #I/O

Pad Ripple

#ノード #I/O

Universe

#ノード #I/O

LayerBlendMode

#ノード #Layer

LayerFx

#ノード #Layer

LayerInOut

#ノード #Layer

LayerOpacity

#ノード #Layer

LayerPosition

#ノード #Layer

LayerRectMask

#ノード #Layer

LayerRotation

#ノード #Layer

LayerScale

#ノード #Layer

LayerSeek

#ノード #Layer

LayerSpeed

#ノード #Layer

PathToLayerMedia

#ノード #Layer

Waveform

#ノード #Layer

Abs

#ノード #Math

Add

#ノード #Math

Average

#ノード #Math

Ceil

#ノード #Math

Divide

#ノード #Math

Floor

#ノード #Math

Fract

#ノード #Math

Lerp

#ノード #Math

Max

#ノード #Math

Min

#ノード #Math

Minus

#ノード #Math

Modulo

#ノード #Math

Multiply

#ノード #Math

Pow

#ノード #Math

Round

#ノード #Math

Trunc

#ノード #Math

And

#ノード #Operation

Combine

#ノード #Operation

Counter

#ノード #Operation

IFFilter

#ノード #Operation

Init Trigger

#ノード #Operation

MediaBrowserIndex

#ノード #Operation

Not

#ノード #Operation

Or

#ノード #Operation

Random

#ノード #Operation

Switch

#ノード #Operation

Xor

#ノード #Operation

MasterOutput

#ノード #Output

MasterResolution

#ノード #Output

MediaOut

#ノード #Output

NDISender

#ノード #Output

SpoutSender

#ノード #Output

Adaptive Mosaic

#ノード #ProFx

Depth Output

#ノード #ProFx

Object Detection

#ノード #ProFx

PixelSort

#ノード #ProFx

UV Generator

#ノード #ProFx

UV Mapper

#ノード #ProFx

Buffer Granular

#ノード #Record

Buffer Player

#ノード #Record

Buffer Read

#ノード #Record

Buffer Shuffle

#ノード #Record

Datamosh

#ノード #Record

File Recorder

#ノード #Record

Frame Buffer

#ノード #Record

Frame Echo

#ノード #Record

Mosh Live

#ノード #Record

Time Displacement

#ノード #Record

Time Scratch

#ノード #Record

ADSR

#ノード #Signal

Brightest Point

#ノード #Signal

Curve

#ノード #Signal

Delay

#ノード #Signal

Easing

#ノード #Signal

LFO

#ノード #Signal

RTAverage

#ノード #Signal

Receive Float

#ノード #Signal

Receive RT

#ノード #Signal

Remap

#ノード #Signal

SampleHold

#ノード #Signal

Send Float

#ノード #Signal

Send RT

#ノード #Signal

Smooth

#ノード #Signal

TextureSample

#ノード #Signal

Threshold

#ノード #Signal

App Media Player

#ノード #Source

App Offscreen Layer

#ノード #Source

App Texture Source

#ノード #Source

Content Player

#ノード #Source

NDIReceiver

#ノード #Source

SpoutReceiver

#ノード #Source

WebCamera

#ノード #Source

WebView

#ノード #Source

Window Capture

#ノード #Source

YouTube

#ノード #Source

AbletonLink

#ノード #Tempo

Clock

#ノード #Tempo

GlobalTempo

#ノード #Tempo

Step Sequencer

#ノード #Tempo

Tap Tempo

#ノード #Tempo

Button

#ノード #UI

Slider

#ノード #UI

Toggle

#ノード #UI

Float

#ノード #Variable

FloatArray

#ノード #Variable

Int

#ノード #Variable

IntArray

#ノード #Variable

String

#ノード #Variable

StringArray

#ノード #Variable

AffineTransformEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

AffineTransformEffect2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

AnamorphicLensFlare (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Bloom (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

BlurEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Brightness (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

BrightnessContrast (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

BrightnessContrastEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChannelClamping (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChannelClamping2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChannelClamping3 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChannelClamping4 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChannelClamping5 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChannelClampingEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChannelMixer (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChannelMixerEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChannelOffset (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChannelShift (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChannelShift2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChannelSwizzleEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChromaticAberration (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChromaticAberration2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChromaticAberration3 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChromaticAberration4 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ChromaticAberration5 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorBalance (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorBalanceEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorBurnEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorChannelShiftEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorCurves (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorCycle (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorCycleEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorDodgeEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorHalftone (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorHalftone2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorHalftone3 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorHalftone4 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorHalftone5 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorHalftoneEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorInvert (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorInvert2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorMatrix (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorMatrix2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorMatrix3 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorMatrix4 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorMatrix5 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorMatrixEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorOffset (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorSplit (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorTemperature (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorThresholdEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ColorTint (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Contrast (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ContrastStretchEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

CornerPinEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

CrazyColor (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

CrazyDisplace (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

CrazyDistort (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

CrazyInvert (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

CrazySwap (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

CrazySwirl (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

CrazySwirlEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

CrazyZoom (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

CylinderLensEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

DataBender (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

DataBenderEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

DataBendingEffect2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

DataCorruption (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

DataGlitch (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

DataJumble (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Distortion (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

DreamyGlowEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

EdgeDetect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

EdgeDetect2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

EdgeDetect3 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

EdgeDetectionEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

ExplosionEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Exposure (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

FilmGrain (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Fisheye (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

FisheyeEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

FloatValue (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

GammaCorrection (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Ghost (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

GlitchEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

GlitterEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

GlitterHeartEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Glow (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Grain (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

GrayscaleEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HalftoneEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Halo (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Halo2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Halo3 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HaloEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartBeatEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartBloomEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartChromaticAberrationEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartChromaticDisplaceEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartDataBendingEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartEdgeDetectEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartGlitchEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartHaloEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartHaloPulseEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartInvertEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartJitterEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartKaleidoscopeEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartLensFlareEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartMosaicEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartMosaicPulseEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartOutlineEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartPixelateEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartPulseEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartRGBSplitEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartSwirlEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartTVNoiseEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartVortexEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HeartWarpEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HueRotation (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HueSaturation (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HueShift (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HueShift2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

HueShiftEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

InvertColors (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

InvertColors2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

InvertPulse (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

InvertPulseEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Jitter (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Jitter2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Jitter3 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Kaleidoscope (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

KaleidoscopeEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

KeystoneCorrectionEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

KuwaharaFilterEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

LensCorrectionEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

LensDirt (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

LensDistortion (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

LensFlare (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

LensFlare2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

LomoEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

LumaKeyEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

MirrorEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Mosaic2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Mosaic3 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

MosaicEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

MultiStreak (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

MultiStreak2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

MultiStreak3 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

MultiStreakEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Noise (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

NoiseEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

OilPainting (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

OilPainting2 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

OilPainting3 (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

PastelColorEffect (Legacy)

#ノード #FxShader #Legacy

Pinch (Legacy)

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PinchEffect (Legacy)

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PixelGlitchEffect (Legacy)

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PixelScrambleEffect (Legacy)

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PixelSortEffect (Legacy)

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Pixelate (Legacy)

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PixelateEffect (Legacy)

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Polygonal (Legacy)

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Polygonal2 (Legacy)

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Polygonal3 (Legacy)

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PolygonalEffect (Legacy)

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Posterization (Legacy)

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PosterizeEffect (Legacy)

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RGBSplit (Legacy)

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RGBSplitEffect (Legacy)

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RadialBlur (Legacy)

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RadialBlurEffect (Legacy)

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RainbowEffect (Legacy)

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RandomDisplace (Legacy)

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RandomDisplaceEffect (Legacy)

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Ring (Legacy)

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RingEffect (Legacy)

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Ripple (Legacy)

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RippleEffect (Legacy)

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Saturation (Legacy)

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SaturationEffect (Legacy)

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Sepia (Legacy)

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Sharpen (Legacy)

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SoftGlowEffect (Legacy)

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SparkleEffect (Legacy)

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SphereLensEffect (Legacy)

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StarEffect (Legacy)

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Starburst (Legacy)

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StarburstEffect (Legacy)

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Swirl (Legacy)

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SwirlEffect (Legacy)

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TVNoise (Legacy)

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TVNoise2 (Legacy)

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TVNoiseEffect (Legacy)

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TargetColor (Legacy)

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ThermalVision (Legacy)

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TimeDisplace (Legacy)

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TimeDisplaceEffect (Legacy)

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TimeGlitch (Legacy)

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TimeGlitchEffect (Legacy)

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TimeStretch (Legacy)

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ToneMapping (Legacy)

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VoronoiEffect (Legacy)

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ZoomBlur (Legacy)

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