指定した色の矩形を1枚だけ置いたRenderTextureを出すノードです。出力RTはグローバル解像度(GlobalSettings)で、その中に矩形が描かれます。色はノード上のカラーピッカー、または Color ポートから指定します。
- Size X / Size Y — 矩形のサイズ(ピクセル)。既定は100×100。コントロールUIのスライダーは1〜1920 / 1〜1080
- Position X / Position Y — 中央からのオフセット(ピクセル)。既定は0,0。コントロールUIのスライダーは-960〜960 / -540〜540
矩形はキャンバス上のRawImageとして描かれ、その描画結果を毎フレーム出力バッファへコピーしています。出力ポートに最初のRTが流れるのは初期化から15フレーム後です。
入力ポート
| Port ID | 型 |
Color | Color |
Size X | float |
Size Y | float |
Position X | float |
Position Y | float |
出力ポート
| Port ID | 型 |
Render Texture | RenderTexture |
スクリプトから設定可能なメンバー
| パス | 型 |
sizeXInput | float |
sizeYInput | float |
posXInput | float |
posYInput | float |
sizeX | float |
sizeY | float |
posX | float |
posY | float |
Synapse Apps(スクリプティング)
await synapse.modules.create({ type: "ColorTexture" })