Frame Buffer
直近の映像をリングバッファに貯め続けます。Record系すべての起点で、これが無いと下流のノードは何も出せません。
- 容量は秒で指定(
capacitySeconds: 0.5〜30、既定4) - 書き込み位置の
WriteHeadとバッファの埋まり具合のFilledを出力するので、他のノードの制御にも使えます
入力ポート
| Port ID | 型 |
|---|---|
In | RenderTexture |
Record | bool |
出力ポート
| Port ID | 型 |
|---|---|
Buffer | FrameBufferOutput |
WriteHead | float |
Filled | float |
スクリプトから設定可能なメンバー
| パス | 型 |
|---|---|
recordGate | bool |
currentCapacitySeconds | float |
currentRecording | bool |
currentShaderAccess | bool |
Synapse Apps(スクリプティング)
await synapse.modules.create({ type: "FrameBuffer" }) 