OFL Fixture

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ofl_fixture #I/O #ノード
OFL Fixture

Open Fixture Library(OFL)形式のフィクスチャJSONを読み込み、灯体1台分のDMXフレームを出力するノードです。Load Fixture JSON... でJSONを選ぶとモード一覧が読み込まれ、選択モードのチャンネル定義に従って、各入力の値が対応するチャンネルへ書き込まれます。入力はすべて0〜1にクランプされ、DMX値は 値 × 255 で求めます。

  • Address — スタートアドレス。1〜512にクランプ(内部では0起点に変換)
  • Mode — フィクスチャJSONが持つモードから選択。モードのチャンネル数が下のラベルに表示されます
  • 出力フレームのマスクは スタートアドレスから選択モードのチャンネル数分だけ 有効になります。だから複数台を Universe でマージしても互いのチャンネルを潰しません
  • 3D Simulation(折りたたみ)— シミュレータ上の Position / Rotation / Scale と、Pan Range(既定540)/ Tilt Range(既定180)/ Pan Offset / Tilt Offset / Invert Pan / Invert Tilt。ここの値は3Dシミュレータの見た目にのみ影響し、DMX出力値は変えません

チャンネル種別ごとの変換

  • Pan / Tilt / Dimmer / Zoom — 対応する入力をそのまま0〜255へ
  • Red / Green / BlueColor入力のR/G/B成分
  • Cyan / Magenta / Yellow — R/G/Bの反転(1 - 成分
  • White — R/G/Bの最小値
  • Color Wheel — ホイールの各エントリの色とColor入力のRGB距離を比べ、いちばん近いエントリのDMX値
  • Strobe — Strobe入力が0.01未満なら定義中の Open レンジの最小値、それ以上なら Strobe レンジの min〜max へ線形マッピング(該当レンジが無ければ入力値をそのまま0〜255へ)

Pan Fine / Tilt Fine / Amber / UV は常に0 を出力します(16bit細分と追加色は未実装)。16bit対応機は粗い方のチャンネルだけが動きます。

入力の既定値は Pan・Tilt・Zoom が0.5、Dimmer が1、Color が白です。フィクスチャJSONを読み込む前はマスクが全て無効な空フレームを出力するので、下流には何も反映されません。

読み込んだフィクスチャJSONはプロジェクトファイルの中に丸ごと保存されます。別のマシンで開いても元のJSONファイルは不要です。

入力ポート

Port ID
Panfloat
Tiltfloat
Dimmerfloat
ColorColor
Zoomfloat
Strobefloat

出力ポート

Port ID
DMX OutDMXFrame

スクリプトから設定可能なメンバー

パス
panInputfloat
tiltInputfloat
dimmerInputfloat
zoomInputfloat
strobeInputfloat

Synapse Apps(スクリプティング)

await synapse.modules.create({ type: "ofl_fixture" })

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