Send RT

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Send RT

In の映像を内部のダブルバッファへコピーし、Channel 欄の名前で公開します。受け取るのは ReceiveRT です。エッジを引かないのでサイクル検出にかからず、映像のフィードバックループが組めます。

  • Scope ドロップダウン: Group(新規ノードの既定)・Global。Group のチャンネルは、この Send が置かれているグラフ階層(グループの中ならそのグループ)に閉じ、同じ階層の Receive だけに届きます。グループを複製したりプリセットを複数並べたりしても、同名チャンネルは互いに衝突しません。グループの外や別のグループへ送るときは Global にします
  • Precision ドロップダウン: Bits8(既定)・HalfFloat。Receive 側は Send のフォーマットに追従するので、ここを上げるとループ全体の精度が上がります
  • 入力未接続のときは黒を流します。Channel が空欄のときは何も流しません
  • グループ化やグループ解除でこのノードの所属が変わると、Group スコープのチャンネルも新しい所属へ自動で移ります
  • 古いプロジェクトで保存されたノードは Global として読み込まれます(従来の挙動のまま)

同じスコープで同じチャンネル名を複数の Send RT が使うと警告が出て後から名乗った側が勝ちます。負けた Send の送信は無視されます。

8bit(Bits8)のままだと、フィードバックの減衰の尾が量子化で縞になったり、途中で止まって凍ったりします。長い残像を作るときは Half か Float にしてください。

動画

入力ポート

Port ID
InRenderTexture

出力ポート

なし

スクリプトから設定可能なメンバー

パス
currentChannelstring

Synapse Apps(スクリプティング)

await synapse.modules.create({ type: "SendRT" })

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