Mesh に Material を付けて 1 個だけ Scene(ドローリスト)に置きます。Text 3D や Image Extrude、Primitive の Mesh を点群を経由せずにそのまま描きたいときのノードで、出力は SceneTransform / SceneRepeat を経由して Render に繋ぎます。同じ Mesh を点群の数だけ並べたいときは CopyToPoints を使います。
- Translate X / Y / Z(ノード上の表示は X / Y / Z)— 位置(既定0)
- Rotate X / Y / Z(表示は Rot X / Rot Y / Rot Z)— 回転(度、既定0)
- Uniform Scale(表示は Scale)— 全軸共通の倍率(既定1、下限0.0001)
- Color — インスタンスカラーとしてマテリアルへ渡ります(既定 白)
Mesh 未接続時は Cube、Material 未接続時は SRLit の既定マテリアルにフォールバックします。繋いだだけで絵が出る設計です。
ノード上のプレビューには、Material を適用した状態のメッシュが表示されます。
入力ポート
| Port ID | 型 |
Mesh | MeshInput |
Material | MaterialInput |
Translate X | float |
Translate Y | float |
Translate Z | float |
Rotate X | float |
Rotate Y | float |
Rotate Z | float |
Uniform Scale | float |
Color | Color |
出力ポート
| Port ID | 型 |
Scene | SceneDataOutput |
スクリプトから設定可能なメンバー
| パス | 型 |
txInput | float |
tyInput | float |
tzInput | float |
rxInput | float |
ryInput | float |
rzInput | float |
scaleInput | float |
Synapse Apps(スクリプティング)
await synapse.modules.create({ type: "MeshRenderer" })