Mesh Renderer

AIと読む
全ドキュメントを1ファイルで(llms-full.txt)
MeshRenderer #3D #ノード

Mesh に Material を付けて 1 個だけ Scene(ドローリスト)に置きます。Text 3DImage ExtrudePrimitive の Mesh を点群を経由せずにそのまま描きたいときのノードで、出力は SceneTransform / SceneRepeat を経由して Render に繋ぎます。同じ Mesh を点群の数だけ並べたいときは CopyToPoints を使います。

  • Translate X / Y / Z(ノード上の表示は X / Y / Z)— 位置(既定0)
  • Rotate X / Y / Z(表示は Rot X / Rot Y / Rot Z)— 回転(度、既定0)
  • Uniform Scale(表示は Scale)— 全軸共通の倍率(既定1、下限0.0001)
  • Color — インスタンスカラーとしてマテリアルへ渡ります(既定 白)

Mesh 未接続時は Cube、Material 未接続時は SRLit の既定マテリアルにフォールバックします。繋いだだけで絵が出る設計です。 ノード上のプレビューには、Material を適用した状態のメッシュが表示されます。

入力ポート

Port ID
MeshMeshInput
MaterialMaterialInput
Translate Xfloat
Translate Yfloat
Translate Zfloat
Rotate Xfloat
Rotate Yfloat
Rotate Zfloat
Uniform Scalefloat
ColorColor

出力ポート

Port ID
SceneSceneDataOutput

スクリプトから設定可能なメンバー

パス
txInputfloat
tyInputfloat
tzInputfloat
rxInputfloat
ryInputfloat
rzInputfloat
scaleInputfloat

Synapse Apps(スクリプティング)

await synapse.modules.create({ type: "MeshRenderer" })

このページへのリンク

同じページを参照しているページ