TextureSample
U / V で指定した 1 点の色を読み取り、Sampled Color と Brightness(0.299R + 0.587G + 0.114B)として出力します。RTAverage が画面全体なのに対し、こちらは狙った 1 テクセルだけを見ます。
- U / V 既定 0.5(0〜1 にクランプ)
- 入力を外すと黒 / 0 にリセットされます
読み出しは 3 フレームに 1 回で、GPUからの読み戻しが非同期のため値は数フレーム遅れます。U/V を高速に振ると、出た色は少し前の位置のものになります。
入力ポート
| Port ID | 型 |
|---|---|
Render Texture | RenderTexture |
U | float |
V | float |
出力ポート
| Port ID | 型 |
|---|---|
Sampled Color | Color |
Brightness | float |
スクリプトから設定可能なメンバー
| パス | 型 |
|---|---|
uInput | float |
vInput | float |
Synapse Apps(スクリプティング)
await synapse.modules.create({ type: "TextureSample" }) 

