Bloom Legacy

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fx.fx.bloom #FxShader #ノード
これはレガシー(旧世代)ノードです。ノード追加UIでは既定非表示で(設定の Show legacy effects で表示可)、既存プロジェクトの互換のため残されています。新しい代替が存在する場合があります。
Bloom

映像の明るい部分をさらに明るく(白側に)持ち上げるエフェクトです。

各ピクセルの輝度(見た目の明るさ)を計算し、Threshold から Threshold + 0.1 にかけて滑らかに立ち上がるマスクを作り、マスク × Intensity をRGBにそのまま加算します。アルファは変化しません。

  • Threshold — この輝度を超えたピクセルが対象になる(遷移幅は0.1固定、初期値0.5)
  • Intensity — 加算量。上げるほど対象部分が白に近づく(初期値1.0)

単一パスの加算処理のため、光が周囲ににじむ(ブラーで広がる)タイプのブルームではありません。ピクセル単位で明部を持ち上げる効果です。

FxShaderノードは FxIn / FxOut ポートで数珠つなぎにして使います。チェーンの組み方はFxShaderカテゴリを参照してください。

入力ポート

Port ID
FxInFxChainChangedData
Enablebool

出力ポート

Port ID
FxOutFxChainChangedData

スクリプトから設定可能なメンバー

パス
enableInputbool

Synapse Apps(スクリプティング)

await synapse.modules.create({ type: "fx.fx.bloom" })

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