SynapseRack 에는 메뉴나 버튼에 나오지 않는 조작이 몇 가지 있습니다. 이 페이지는 그것들을 한곳에 모은 것입니다. 표기에 대하여: - * … Windows 는 Ctrl, macOS 는 Cmd. 어느 쪽이든 똑같이 동작합니다 - … Windows 에서도 macOS 에서도 Ctrl 키입니다(macOS 에서 Cmd 로 바꿔 읽으면 동작하지 않습니다)
문서 SynapseRack의 다양한 기능을 소개합니다. 시작하기 튜토리얼 - 4Layer 구성으로 VJ를 해보자! - 기본적인 사용법을 배웁니다 - Monotone 2Layer 구성 - 심플한 2레이어 구성 기본 조작 - 영상 불러오기 - 동영상 파일을 불러오는 방법 - 소스 디렉터리 - 파일 관리의 기본 - ⌨키보드 매핑 - 키를 UI에 할당하기 - 단축
SynapseRack 안에서 동작하는 나만의 도구를, HTML과 JavaScript로 만들 수 있는 구조입니다. 앱은 SynapseRack의 창으로 열리며, 거기에서 노드의 생성·연결·파라미터 조작이나 Layer의 조작, 영상의 출력(MediaOut / Spout / Syphon) 등을 수행할 수 있습니다. 빌드 절차는 없습니다. 폴더에 을 두고, 저장하면
GLSL 셰이더를 작성해서 SynapseRack 의 이펙트 노드를 직접 만들 수 있습니다. 흐름은 3단계입니다. 1. 웹 에디터 Fx Editor 에서 셰이더를 작성한다 2. Export 해서 파일을 다운로드한다 3. 를 CustomFx 폴더에 넣는다 → 노드 목록의 Custom FX 카테고리에 나타난다 Fx Editor(웹 에디터) 를 브라우저에서 열기만
여러 노드를 하나로 접어서, 안으로 들어갈 수 있게 하는 노드입니다. 전 3종. 커진 그래프를 정리하고, 만든 구조를 부품으로 재사용하기 위한 것입니다. 노드 목록 | 노드 | 두는 곳 | 역할 | |---|---|---| | Group | 바깥쪽 그래프 | 중첩된 서브그래프 본체. 노드 위의 '▶ Enter' 버튼이나 줌으로 다가가면 안으로 들어가고, 줌
Hap 코덱이란 Hap 코덱이란 낮은 부하로 빠르게 재생할 수 있는 영상 형식입니다. 재생 시 부하가 줄어든다는 장점과, 영상 파일의 용량이 늘어난다는 단점이 있습니다. 기본적으로 SynapseRack에서는 Hap 코덱 사용을 권장합니다. 변환 방법 Adobe Media Encoder나 ffmpeg를 이용하면 Hap 코덱으로 변환할 수 있습니다. 세밀한 설
수치를 계산하는 노드입니다. 전 16종. float를 받아 float를 반환하는 형태이므로, 노브의 값을 다른 값으로 변환하는 중계로 사용합니다. 3가지 구조 포트 구성은 노드 자신이 아니라, 상속하고 있는 기저 클래스가 결정합니다. | 구조 | 포트 | 해당 노드 | |---|---|---| | 이항 연산 | / → | Add / Minus / Multi
SynapseRack 은 실행되어 있는 동안 계속 마스터 출력을 같은 PC 안으로 송출하고 있습니다. OBS 쪽에 수신용 플러그인을 넣고 소스를 고르기만 하면 가져올 수 있습니다. | OS | 사용하는 규격 | 소스 이름 | |---|---|---| | Windows | Spout | | | macOS | Syphon | | > 송신 이름은 으로 고정입니다
값을 판정하여 흐름을 나누거나, 세거나, 고르는 노드입니다. 전 11종. Math가 '값을 바꾸는' 것에 비해, Operation은 '어느 쪽으로 흘려보낼지'를 결정합니다. 논리 연산(4종) 모두 float를 받아 1 또는 0을 반환합니다. | 노드 | 결과가 1이 되는 조건 | |---|---| | And | A와 B가 둘 다 1.0 이상 | | Or |
그래프의 끝에서 영상을 외부로 내보내는 노드와, 마스터 출력의 상태를 그래프로 끌어들이는 노드입니다. 전 5종. 마스터를 읽는다(2종) 둘 다 읽기 전용이며, 입력 포트를 갖지 않습니다. MasterOutput 전 레이어를 합성한 최종 프로그램 영상을, RenderTexture로 그래프에 끌어들입니다. 이것이 있으면 마스터 영상 자체를 Spout / NDI
> 앞으로 이펙트를 직접 만든다면, Fx Editor(.srfx)를 사용해 주세요. > 브라우저에서 GLSL을 작성해 를 내보내면, Windows·Mac 양쪽에서 동작하는 이펙트 노드가 됩니다. > 이 페이지에서 설명하는 직접 배치는, 그보다 이전부터 있는 별개의 구조입니다. 파일은 영상 소재의 하나로 취급됩니다. 노드가 아니라, 동영상이나 이미지와 마찬가
다른 앱과 실시간으로 영상을 주고받기 위한 규격입니다. 파일 내보내기를 거치지 않고, 영상이 그대로 오갑니다. | 규격 | 사용할 수 있는 OS | 상대 | |---|---|---| | Spout | Windows | 같은 PC 안 | | Syphon | macOS | 같은 Mac 안 | | NDI | Windows / macOS | 같은 네트워크상의 다른
그래프 안에 두는 조작자입니다. 전 3종. 손으로 만져 값을 만드는 입구이며, MIDI나 OSC의 값을 그래프로 끌어들이는 창구이기도 합니다. 노드 목록 | 노드 | 포트 | 나오는 것 | |---|---|---| | Slider | / / → | 손잡이의 위치(float) | | Button | → | 누르고 있는 동안만 true | | Toggle |
값을 유지하고 흘려보내는 노드입니다. 전 6종. 단일 값을 가지는 것이 3개, 리스트를 가지는 것이 3개. 그래프 안에서 같은 값을 몇 번이고 재사용하는 기점으로, 또는 박에 맞춰 값을 다시 흘려보내는 출구로 사용합니다. 단일 값(3종) | 노드 | 타입 | 포트 | |---|---|---| | Float | 소수 | / → | | Int | 정수 | /
SynapseRack은, 썸네일이나 플러그인 등 자신의 작업 데이터를 하나의 폴더에 모아서 둡니다. 이 폴더의 위치가 Source Directory 이고, 설정 파일을 고쳐 쓰면 다른 드라이브로 옮길 수 있습니다. 위치 작업 폴더는, 반드시 다음과 같은 형태가 됩니다. `C:C:\SainaWorks\SynapseRack\~/SainaWorks/Synapse
노드의 파라미터를, 자신이 배치하고 싶은 형태·색·크기로 다시 배열하기 위한 창입니다. 노드 쪽이 준비한 UI를 배열하는 것이 아니라, 배치한 위젯에서 노드의 파라미터를 가리키러 가는 구조로 되어 있기 때문에, 같은 파라미터를 페이더로 만들어도 버튼으로 만들어도 되고, ON/OFF의 색도 위젯마다 정할 수 있습니다. 패널은 몇 개든 열 수 있습니다. 여는
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동작 환경·파일 지원 OS는? Windows(64bit)와 macOS 11.0 이상입니다. 프로젝트 파일()은 두 OS에서 공통이므로, Windows에서 만든 세트를 Mac에서 열 수 있습니다. 다만 일부 기능에는 OS 차이가 있습니다. | 기능 | OS 차이 | |---|---| | 영상 주고받기 | Windows는 Spout, macOS는 Syphon(