Adaptive Mosaic

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AdaptiveMosaic #ProFx #ノード
Adaptive Mosaic

複数の映像入力を1枚のモザイクに敷き詰め、Shuffleやビートでレイアウトと主役を組み替えるノードです。レイアウトは毎回その場で生成されます。まず主役(Hero)の矩形を5種のプリセットから選び、その周囲に残った4つの帯を面積比で割り当てて、面積の大きい矩形から順に再帰的に分割していきます。前のレイアウトから新しいレイアウトへは、矩形も表示ソースも滑らかにモーフィングします。

ソース入力

ノードUIの Sources- / + でSource入力ポートを増減します(1〜12、新規作成時は6本、1本未満にはできません)。ポート名は Source 1, Source 2, …(PortIDは source_0, source_1, …)で、1ポートにつき1接続です。

タイルには実際に接続されているソースだけが割り当てられます。各タイルはFill方式(アスペクト維持で切り取り)で敷かれます。

演奏操作

  • Shuffle — レイアウトだけを組み替えます(主役は変えません)
  • NextFocus — 主役を次の接続済みソースへ送ってからレイアウトを組み替えます
  • Beat — ビートのパルス入力。currentBeatInterval 回(1〜16、初期値4)ごとにNextFocus相当の組み替えが起きます
  • Auto BPM — ONでグローバルテンポのビートを自分でカウントします。初期値ON(AutoBeat 入力 / autoBeatInput / currentAutoBeat

パラメータ

  • TileCount — タイル数。1〜32にクランプ、初期値18(TileCount 入力 / tileCountInput / currentTileCount
  • FocusSource — 主役のスロット番号(1始まり)。1〜12にクランプ、初期値1(FocusSource 入力 / focusSourceInput / currentFocusSource
  • FocusAmount — 主役タイルの大きさ。0〜1、初期値0.72(FocusAmount 入力 / focusAmountInput / currentFocusAmount
  • Transition — モーフィングの秒数。0〜4にクランプ(UIスライダーは0〜2)、初期値0.45(Transition 入力 / transitionInput / currentTransitionSeconds
  • Pause — ONでドリフトのアニメーションが止まります。初期値OFF(Pause 入力 / pauseInput / currentPauseMotion
  • FocusOutline — ONで主役タイルの縁がアクセント色(水色)に染まります。初期値OFF(FocusOutline 入力 / focusOutlineInput / currentFocusOutline
  • currentRandomness — レイアウト分割のばらつき。0〜1、初期値0.78。UIスライダー名は「Random
  • currentGap — タイル間の隙間。0〜0.04にクランプ(UIスライダーは0〜0.025)、初期値0.006
  • currentDrift — タイル内のUVがゆっくり漂う量。0〜1、初期値0.18
  • currentRoundness — タイル角の丸み。0〜0.3にクランプ、初期値0.09。ノードUIにスライダーはありません(スクリプト/コントロールから設定します)
  • currentAccent — 主役の縁取りの強さ。0〜1、初期値0.75。FocusOutlineがOFFのときは無効です。こちらもノードUIにスライダーはありません

FocusAmountが0.05以下のときは主役タイルが作られません。 レイアウトは主役なしの均等分割になり、FocusOutlineも効かなくなります。

PauseがONの間はビートによる組み替えも止まります(ドリフトだけでなくレイアウトの更新も抑止されます)。

Beat入力はAuto BPMのON/OFFに関わらず効きます。 Auto BPMはグローバルテンポの自動カウントだけを制御します。両方使うとビートが二重に数えられます。

FocusSourceに未接続のスロットを指定した場合は、接続済みの最初のスロットに自動で寄せられます(FocusSourceの値自体も書き換わります)。

出力解像度はグローバル解像度です。レイアウトが未生成の間は黒を出力します。

入力ポート

Port ID
Shuffletrigger
NextFocustrigger
Beattrigger
FocusSourceint
TileCountint
FocusAmountfloat
Transitionfloat
AutoBeatbool
Pausebool
FocusOutlinebool

出力ポート

Port ID
OutRenderTexture

スクリプトから設定可能なメンバー

パス
focusSourceInputint
tileCountInputint
focusAmountInputfloat
transitionInputfloat
autoBeatInputbool
pauseInputbool
focusOutlineInputbool
currentTileCountint
currentFocusSourceint
currentBeatIntervalint
currentFocusAmountfloat
currentTransitionSecondsfloat
currentRandomnessfloat
currentGapfloat
currentRoundnessfloat
currentDriftfloat
currentAccentfloat
currentAutoBeatbool
currentPauseMotionbool
currentFocusOutlinebool

Synapse Apps(スクリプティング)

await synapse.modules.create({ type: "AdaptiveMosaic" })

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