Mask Mix
Mask の輝度をそのまま混合比として lerp(A, B, mask) を出力します。マスクが黒いところは A、白いところは B、中間はその割合で混ざるので、グラデーションのマスクを入れれば境目のない移り変わりになります。
- 輝度は見た目の明るさ基準で計算され、0〜1 に収められます
- Invert でマスクを反転(
1 - mask)します - 未接続の入力は黒テクスチャとして扱われます
- 出力の解像度は A →(無ければ)B →(無ければ)Mask を基準に決まります。3 つとも未接続なら黒でクリアされます
入力ポート
| Port ID | 型 |
|---|---|
A | RenderTexture |
B | RenderTexture |
Mask | RenderTexture |
Invert | bool |
出力ポート
| Port ID | 型 |
|---|---|
Out | RenderTexture |
スクリプトから設定可能なメンバー
| パス | 型 |
|---|---|
invertInput | bool |
currentInvert | bool |
Synapse Apps(スクリプティング)
await synapse.modules.create({ type: "MaskMix" })