SceneRepeat

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SceneRepeat #3D #ノード
SceneRepeat

入力 Scene を Repeat Count 回複製し、k番目の複製に Step の TRS をk回累積した変換を掛けて出力します。等差ではなく累積なので、少しずつ回して縮める設定にすると螺旋やフラクタル状の反復になります。Fade per Repeat を上げると後ろの複製ほど暗くなり(k番目の明るさは (1-Fade)^k)、トレイルのような見え方になります。

  • Repeat Count(既定6、1〜64にクランプ)
  • Step X / Y / Z(既定0)
  • Step Rot X / Y / Z(既定 0 / 30 / 0)
  • Step Scale(既定0.85、下限0.001)
  • Fade per Repeat — 0〜1にクランプ(既定0.1)

元のインスタンス数 × Repeat Count が65536を超えると Repeat Count が自動的に切り下げられ、コンソールに警告が出ます。 Fade は RGB のみに掛かり、アルファは変えません。 ライトは複製されず、そのまま素通しします(Render のライト上限8灯を守るため)。

入力ポート

Port ID
SceneSceneDataInput
Repeat Countint
Step Xfloat
Step Yfloat
Step Zfloat
Step Rot Xfloat
Step Rot Yfloat
Step Rot Zfloat
Step Scalefloat
Fade per Repeatfloat

出力ポート

Port ID
SceneSceneDataOutput

スクリプトから設定可能なメンバー

パス
countInputint
txInputfloat
tyInputfloat
tzInputfloat
rxInputfloat
ryInputfloat
rzInputfloat
scaleInputfloat
fadeInputfloat

Synapse Apps(スクリプティング)

await synapse.modules.create({ type: "SceneRepeat" })

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