Opacity
入力RTのRGBとアルファの両方にOpacityを乗算します(premultiplied的なフェード)。アルファだけを下げる実装ではないので、Add合成では寄与そのものが減り、Normal合成やStack Mixerでは透明に抜けます。
- Opacity — 0〜1にクランプ、初期値1(
Opacity入力 /opacityInput)
Opacityは毎フレーム
Clamp01されるので、1を超える値を入れても増光にはなりません。入力を外すと出力は黒でクリアされます。
出力はHDR対応で、解像度は入力と同じです。
入力ポート
| Port ID | 型 |
|---|---|
In | RenderTexture |
Opacity | float |
出力ポート
| Port ID | 型 |
|---|---|
Render Texture | RenderTexture |
スクリプトから設定可能なメンバー
| パス | 型 |
|---|---|
opacityInput | float |
Synapse Apps(スクリプティング)
await synapse.modules.create({ type: "TextureOpacity" }) 








