LitMaterial

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LitMaterial #3D #ノード
LitMaterial

SynapseRack/SRLit シェーダのマテリアルを1つ作り、Material 出力に流します。CopyToPointsConnectSequential の Material に繋いで使う、3D系の標準マテリアルです。Light ノードが Scene に流したライトと Render の Ambient を受けて陰影が付き、点群の色はベースカラーに乗算されます(Emission にも乗算されます)。マテリアル参照は起動時に1回だけ流れ、以降は入力の変化がプロパティに直接書き込まれます。

  • BaseColor(既定 白)
  • EmissionColor(既定 白)
  • EmissionIntensity(既定0、負値は0扱い)
  • Smoothness — 0〜1にクランプ(既定0.5)。ハイライトの鋭さと強さを同時に決めます
  • Rim Intensity — 0〜2にクランプ(既定0.35)。輪郭のフレネル発光の強さ

入力ポート

Port ID
BaseColorColor
EmissionColorColor
EmissionIntensityfloat
Smoothnessfloat
Rim Intensityfloat

出力ポート

Port ID
MaterialMaterialOutput

スクリプトから設定可能なメンバー

パス
emissionIntensityInputfloat
smoothnessInputfloat
rimInputfloat

Synapse Apps(スクリプティング)

await synapse.modules.create({ type: "LitMaterial" })

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