Group Layer

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複数のレイヤーをまとめて1枚のレイヤーとして扱うためのレイヤーです。 中身を先に合成してから、その結果に対してもう一度合成モードと不透明度をかけられます。

Group Layer

作り方・消し方

メニューバーの Create → GroupLayer。名前は GroupLayer_0, GroupLayer_1… と自動で付きます。

中にレイヤーを入れるのは Layer Hierarchy です。 入れたいレイヤーの行を掴んで、グループ行の真ん中あたりに落とします。

削除も Hierarchy の × から。グループを消すと中のレイヤーもまとめて消えます。

タイトルバーをダブルクリックすると名前を変えられます。

作った直後のグループは不透明度 0 です。 中にレイヤーを入れても Preview には出ません。まず Opacity を上げてください。

使えるコントロール

グループレイヤーのウィンドウは Layer と同じ見た目をしていますが、 実際に効くのは次の3つだけです。

コントロール動き
合成モードのドロップダウングループの出力をマスターへ合成するときのモード。選択肢は Layer と同じ8つ
Opacity(縦バー)グループ全体の不透明度
Property(下端の帯)位置・回転・スケール・矩形マスク(Layer Property

真ん中の面には、グループの中身を合成した結果が映ります。

上段のストレッチ切り替えとコンテンツ解除は、グループでは何もしません。 グループレイヤーは映像を直接持てないため、これらのボタンはウィンドウに残っているだけで 配線されていません。プレビュー面をクリックしても「割り当て待ち」にはなりません。

グループにファイルを落としても割り当てられません。 Media Browser からのドラッグも、OS からのドロップも同じです。 ファイルはライブラリに取り込まれますが、どのレイヤーにも入りません。 映像は必ず中の Layer に入れてください。

中身の並び順

グループの中の並び順も、外と同じルールです。上が奥、下が手前。

グループ自身の位置(Hierarchy 上での上下)は、グループ全体が 他のレイヤーに対して奥に来るか手前に来るかを決めます。

MIDI

グループレイヤーで MIDI に割り当てられるのは Opacity合成モードの2つです。 合成モードは叩くたびに次のモードへ進む「送り」動作になります。

関連

  • Layer — 映像1枚ぶんを扱うウィンドウ
  • Layer Hierarchy — グループへの出し入れと並び順
  • Layer Property — 位置・回転・スケール・矩形マスク

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