Primitive
ドロップダウンで選んだ基本メッシュを Mesh 出力に流します。CopyToPoints の Mesh(点に配置する形)や PointScatter の Mesh(点を撒く対象)に繋ぐのが基本の使い方です。入力ポートもパラメータポートもなく、形状の選択だけのノードです。
- 選べる形状: Cube(既定)/ Sphere / Cylinder / Capsule / Quad / Torus
Torus のみこのノードが内部で生成します(半径0.5・チューブ半径0.2・32×16分割)。他の5種は Unity 組み込みメッシュです。
入力ポート
なし
出力ポート
| Port ID | 型 |
|---|---|
Mesh | MeshOutput |
Synapse Apps(スクリプティング)
await synapse.modules.create({ type: "Primitive3D" }) 










