Primitive

AIと読む
全ドキュメントを1ファイルで(llms-full.txt)
Primitive3D #3D #ノード
Primitive

ドロップダウンで選んだ基本メッシュを Mesh 出力に流します。CopyToPoints の Mesh(点に配置する形)や PointScatter の Mesh(点を撒く対象)に繋ぐのが基本の使い方です。入力ポートもパラメータポートもなく、形状の選択だけのノードです。

  • 選べる形状: Cube(既定)/ Sphere / Cylinder / Capsule / Quad / Torus

Torus のみこのノードが内部で生成します(半径0.5・チューブ半径0.2・32×16分割)。他の5種は Unity 組み込みメッシュです。

入力ポート

なし

出力ポート

Port ID
MeshMeshOutput

Synapse Apps(スクリプティング)

await synapse.modules.create({ type: "Primitive3D" })

このページへのリンク

同じページを参照しているページ