Camera

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Camera3D #3D #ノード
Camera

入力からカメラ値(CameraData)を組み立てて Camera 出力に流します。Render の Camera 入力に直接繋ぐか、CameraLerp / CameraShake などのカメラワークノードを経由させます。Orthographic (2D) トグルをオンにすると正射影になり、画角の代わりに Ortho Size が画面の高さの半分として使われます(Quad + ShapeMaterial による2Dモーショングラフィックス用)。

  • PosX / PosY / PosZ(既定 0 / 0 / -30)
  • RotX / RotY / RotZ — オイラー角・度(既定0)
  • Fov — 垂直画角。1〜179度にクランプ(既定60)
  • Ortho Size(既定10、下限0.01)— Orthographic のときのみ有効
  • Orthographic (2D) トグル(既定オフ)

ニアクリップ0.1 / ファークリップ1000は固定で、ポートもパラメータもありません。

入力ポート

Port ID
PosXfloat
PosYfloat
PosZfloat
RotXfloat
RotYfloat
RotZfloat
Fovfloat
Ortho Sizefloat

出力ポート

Port ID
CameraCameraDataOutput

スクリプトから設定可能なメンバー

パス
posXInputfloat
posYInputfloat
posZInputfloat
rotXInputfloat
rotYInputfloat
rotZInputfloat
fovInputfloat
orthoSizeInputfloat
orthographicbool

Synapse Apps(スクリプティング)

await synapse.modules.create({ type: "Camera3D" })

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