Layer

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映像1枚ぶんを扱うウィンドウです。動画・画像・Spout / Syphon・NDI・ノードの出力など、 何を入れてもこのウィンドウの操作系は同じです。

Layer

作り方・消し方

メニューバーの Create → Layer。名前は Layer_0, Layer_1… と自動で付きます。

**このウィンドウに × はありません。**消すときは Layer Hierarchy の行の × を押してください(確認も取り消しもありません)。 最小化はタイトルバー右の です。

タイトルバーをダブルクリックするとレイヤー名を変えられます。Enter で確定、Esc で取り消し。 ここで付けた名前が Hierarchy にもノード側のドロップダウンにも出ます。

作った直後のレイヤーは不透明度 0 です。 つまり映像を入れても Preview には何も出ません。まず Opacity を上げてください。

上段:ストレッチ・コンテンツ解除・合成モード

位置動き
左のアイコントグルストレッチ切り替え。ONで映像をレイヤー解像度いっぱいに引き伸ばし、OFFで元の解像度のまま表示します(新規レイヤーはON)
その右のアイコンコンテンツ解除。再生を止めて、割り当てを外します
右のドロップダウン合成モード

合成モードは次の8つです(この順番で並んでいます)。

Add / AlphaAdd / AlphaBlend / Inversion / Multiply / Screen / Substract / Cutout

新しいレイヤーの初期値は Add です。

コンテンツ解除に確認はありません。 再生停止に加えて、Spout / NDI / ノード入力の選択状態もまとめてクリアされます。

中段:プレビューと Opacity

真ん中の大きな面がプレビュー、右の縦バーが Opacity です。

Opacity は 0〜1 の範囲で、バーは下から伸びます。

Opacity の数値表示は実際の値の 1/100 で出ます。 全開(1.0)のとき 0.01、それ以外はほぼ 0.00 と表示されます。 バーの伸び方と実際の映像は正しいので、数字ではなくバーを見てください。

プレビュー面のクリックは「割り当て先の指定」

プレビュー面を左クリックすると、そのレイヤーが「割り当て待ち」になります。 その状態で Media Browser のサムネイルをクリックすると、 このレイヤーに映像が入ります。割り当てが済むと待ち状態は自動的に解除されます (Setting → GlobalSettings の Keep layer selection after assigning を ON にすると解除されません)。

プレビュー面を右クリックすると、Media Browser 側が、いま再生中のコンテンツが入っている フォルダを開いて選択します。見た目のボタンが無いので気付きにくいですが、素材を探し直すときに便利です。

プレビュー面にファイルを落とす

プレビュー面はドロップ先でもあります。

  • OS からファイルをドロップTemp という名前のフォルダに取り込まれ、先頭の1件だけが割り当てられます
  • Media Browser からドラッグ — こちらも先頭の1件だけです

複数ファイルを一度に落としても、割り当てられるのは1件です。残りはライブラリに取り込まれるだけです。

下段:再生トランスポート

ボタン動き
◁|先頭に戻る(前のクリップではありません)
⏸ / ▶再生・一時停止のトグル
|▷末尾へ飛ぶ(次のクリップではありません)
横のバーシーク(スクラブ)

シークバーの上に出る時間は秒の小数点2桁(例 12.34)です。分秒表記や総尺の表示はありません。

映像を入れていないときは、どのボタンも無反応です。 エラーも出ないので、「押しても何も起きない」ときはまずコンテンツが入っているか確認してください。

速度

ボタン動き
/2速度を半分に
速度を 1.0 に戻す
*2速度を倍に
横のバー速度スライダー(−5 〜 5、初期値 1)

速度ボタンを押すと Beat Sync は解除されます。 /2*2 はどれも「手動で速度を決める」操作なので、同期モードから抜けます。

速度スライダーが効かないことがあります(仕様です)。 Beat Sync 中や速度ボタンを押した直後はソフトテイクオーバーが働き、 スライダーの位置が現在の速度に 0.5 以内まで近づくまで操作を受け付けません。 このときスライダーの上に細い黄色いバーが出て、現在の速度位置を示します。 そこまでツマミを持っていけば、そこから普通に動かせます。

Beat Sync とクロスフェードループ

一番下の列がループ関連です。

要素動き
左のトグルクロスフェードループ
/ +拍数を 1 減らす/増やす
/2 / *2拍数を半分/倍に
数字現在の拍数(表示のみ。ここは編集できません)
メトロノームのトグルBeat Sync の ON / OFF

Beat Sync を ON にすると、クリップ全体が指定した拍数で1周する速度に自動調整されます。 テンポは Global Tempo の BPM を見ています。 Global Tempo の RST(Resync)を押すと、同期中のレイヤーは映像の先頭に戻ります。

拍数は 1〜64 にクランプされます。

/2 は整数の割り算です。 拍数 5 で /2 を押すと 2.5 ではなく 2 になります。

クロスフェードループは、クリップの終わりと始まりを重ねてつなぐ機能です。 重ねる長さはクリップ長の 10% で固定です。 この ON / OFF は素材ごとに記憶されるので、次に同じクリップを呼んだときも設定が残ります。

MIDI

このウィンドウのほとんどのコントロールが MIDI に割り当てられます。 不透明度、合成モード、プレビュー選択、ストレッチ、コンテンツ解除、再生、先頭、シーク、末尾、 速度の3ボタンと速度スライダー、クロスフェード、拍数の4ボタン、Beat Sync トグル。

やり方は MIDIマッピング を参照してください。

合成モードの MIDI は「選択」ではなく「送り」です。 叩くたびに次の合成モードへ進み、末尾まで行くと先頭に戻ります。

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