GlowMaterial

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GlowMaterial #3D #ノード
GlowMaterial

SynapseRack/SRGlow シェーダのマテリアルを Material 出力に流します。頂点をカメラの right / up 方向に展開するビルボードなので、どこから見ても正面を向いた光の粒になります。加算合成(Blend One One)・ZWrite Off・Transparent キューのため、Render では不透明パスのあとに描かれ、描画順に依存しません。点群の色は GlowColor に乗算されます。

  • GlowColor(既定 白)
  • Intensity(既定2、負値は0扱い)
  • Softness — 0.1〜4にクランプ(既定1.5)

Softness は名前と逆向きに効きます。減衰は (1-距離)^Softness なので、値が小さいほど広がってふんわりし、大きいほど中心に締まります。 ビルボード展開はインスタンス行列のX/Yスケールしか見ないため、繋いだメッシュの形は結果に出ません(Quad が前提です)。

入力ポート

Port ID
GlowColorColor
Intensityfloat
Softnessfloat

出力ポート

Port ID
MaterialMaterialOutput

スクリプトから設定可能なメンバー

パス
intensityInputfloat
softnessInputfloat

Synapse Apps(スクリプティング)

await synapse.modules.create({ type: "GlowMaterial" })

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