SpringPoints

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SpringPoints #3D #ノード
SpringPoints

各点が入力 PointCloud の位置を目標としてバネで追従する PointCloud を出力します。Stiffness が目標へ引き戻す強さ、Damping が速度の減衰で、Damping が小さいほど行き過ぎて震えます。Kick Trigger が発火したフレームは、全点に Kick Force の大きさの速度が一度だけ加わります(方向はインデックスから決まる疑似ランダムな単位ベクトル)。フレーム落ちで暴れないよう、1ステップの時間は0.05秒で頭打ちです。

  • Stiffness(既定60、負値は0扱い)
  • Damping(既定6、負値は0扱い)— 減衰は exp(-Damping × dt) の指数減衰
  • Kick Force(既定3)
  • Velocity Stretch(既定0)— 0より大きいと、速さが0.05を超えた点が進行方向を向き、Zスケールが 1 + 速さ × Stretch 倍に伸びます

入力の点数が変わるとシミュレーション状態がリセットされ、全点が目標位置へ瞬間移動して速度が0に戻ります。上流で Count を動かすとバネの動きが途切れます。

入力ポート

Port ID
PointCloudPointCloudInput
Stiffnessfloat
Dampingfloat
Kick Triggertrigger
Kick Forcefloat
Velocity Stretchfloat

出力ポート

Port ID
PointCloudPointCloudOutput

スクリプトから設定可能なメンバー

パス
stiffnessInputfloat
dampingInputfloat
kickForceInputfloat
stretchInputfloat

Synapse Apps(スクリプティング)

await synapse.modules.create({ type: "SpringPoints" })

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