Layer Property

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レイヤーの位置・回転・スケール・矩形マスクを数値で指定するパネルです。

これは独立したウィンドウではありません。 かつては Window メニューから開く「Layer Property Editor」ウィンドウでしたが、現在は Layer / Group Layer の各ウィンドウに1つずつ付いたパネルになっています。 Window メニューに Property の項目はありません。

Layer ウィンドウ下端の Property

開き方

Layer / Group Layer ウィンドウの下端にある「Property」の帯、 その右の矢印をクリックします。 もう一度押すと閉じます。

パネルはウィンドウのすぐ下にぶら下がる形で開き、ウィンドウを動かすと付いてきます。

開いているか閉じているかは矢印の向きでは分かりません。 開いた状態と閉じた状態で同じアイコンが使われているため、見分けはパネルが出ているかどうかだけです。

ウィンドウが画面の下寄りにあると、パネルが画面外に出ます。 画面外に出ないよう自動で位置を調整する仕組みはありません。 Property を使うときは、ウィンドウを少し上へ動かしてください。

項目

すべて数値入力欄です。上限も下限もなく、入れた値がそのまま反映されます。

Position(X / Y / Z)

レイヤーの表示位置です。レイヤー自身のキャンバス内での移動量で、 キャンバスはレイヤー解像度と同じ大きさなので、1 = 1px と考えて構いません。 新規レイヤーの初期値は 0, 0, 0 です。

Rotation(X / Y / Z)

回転角(度)です。平面的に回したいときは Z を動かします。

Scale(X / Y / Z)

拡大率です。新規レイヤーの初期値は X = 1、Y = 1。

Z の欄は表示されているだけで、何も起きません。 スケールは内部的に2次元の値なので、Z に何を入れても無視されます。

RectMask(L / R / T / B / SoftX / SoftY)

レイヤーを四角く切り抜くマスクです。

意味
L左から削る量
R右から削る量
T上から削る量
B下から削る量
SoftX左右のぼかし幅
SoftY上下のぼかし幅

L / R / T / B は「その辺から内側へ何ピクセル削るか」です。すべて 0 が切り抜きなしの状態です。

SoftX / SoftY は整数です。 小数を入れても四捨五入されます。

覚えておくこと

  • **入力欄をダブルクリックしても右クリックしても、初期値には戻りません。**リセット操作はありません
  • **値の変更は Undo できません。**戻したい値は自分でメモしておいてください
  • ここで設定した値はプロジェクト(.synapse)に保存されます
  • Group Layer にも同じパネルが付いていて、グループ全体に効きます

関連

  • Layer — このパネルが付いているウィンドウ
  • Group Layer — グループ側の Property も中身は同じ

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