Layer Property
レイヤーの位置・回転・スケール・矩形マスクを数値で指定するパネルです。
これは独立したウィンドウではありません。 かつては Window メニューから開く「Layer Property Editor」ウィンドウでしたが、現在は Layer / Group Layer の各ウィンドウに1つずつ付いたパネルになっています。 Window メニューに Property の項目はありません。

開き方
Layer / Group Layer ウィンドウの下端にある「Property」の帯、 その右の矢印をクリックします。 もう一度押すと閉じます。
パネルはウィンドウのすぐ下にぶら下がる形で開き、ウィンドウを動かすと付いてきます。
開いているか閉じているかは矢印の向きでは分かりません。 開いた状態と閉じた状態で同じアイコンが使われているため、見分けはパネルが出ているかどうかだけです。
ウィンドウが画面の下寄りにあると、パネルが画面外に出ます。 画面外に出ないよう自動で位置を調整する仕組みはありません。 Property を使うときは、ウィンドウを少し上へ動かしてください。
項目
すべて数値入力欄です。上限も下限もなく、入れた値がそのまま反映されます。
Position(X / Y / Z)
レイヤーの表示位置です。レイヤー自身のキャンバス内での移動量で、 キャンバスはレイヤー解像度と同じ大きさなので、1 = 1px と考えて構いません。 新規レイヤーの初期値は 0, 0, 0 です。
Rotation(X / Y / Z)
回転角(度)です。平面的に回したいときは Z を動かします。
Scale(X / Y / Z)
拡大率です。新規レイヤーの初期値は X = 1、Y = 1。
Z の欄は表示されているだけで、何も起きません。 スケールは内部的に2次元の値なので、Z に何を入れても無視されます。
RectMask(L / R / T / B / SoftX / SoftY)
レイヤーを四角く切り抜くマスクです。
| 欄 | 意味 |
|---|---|
| L | 左から削る量 |
| R | 右から削る量 |
| T | 上から削る量 |
| B | 下から削る量 |
| SoftX | 左右のぼかし幅 |
| SoftY | 上下のぼかし幅 |
L / R / T / B は「その辺から内側へ何ピクセル削るか」です。すべて 0 が切り抜きなしの状態です。
SoftX / SoftY は整数です。 小数を入れても四捨五入されます。
覚えておくこと
- **入力欄をダブルクリックしても右クリックしても、初期値には戻りません。**リセット操作はありません
- **値の変更は Undo できません。**戻したい値は自分でメモしておいてください
- ここで設定した値はプロジェクト(
.synapse)に保存されます - Group Layer にも同じパネルが付いていて、グループ全体に効きます
関連
- Layer — このパネルが付いているウィンドウ
- Group Layer — グループ側の Property も中身は同じ




