SynapseMapper(프로젝션 매핑)

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프로젝션 매핑용 윈도우입니다. 메뉴바의 Window → SynapseMapper로 엽니다.

영상을 Quad(사각형 면) 단위로 배치합니다. 각 Quad는 「소스 영상의 어느 범위를」「출력 공간의 어디에, 어떤 형태로」 붙일지를 갖고, 여러 Quad를 겹쳐 하나의 매핑 출력으로 합성합니다. 매핑 출력은 마스터 출력과 독립된 그림이며, Output 메뉴에서 디스플레이로 풀스크린 출력할 수 있습니다.

Quad 만들기

툴바의 + Quad로 추가합니다. Quad를 선택하면 오른쪽 인스펙터에 설정이 나열됩니다.

항목내용
NameQuad의 이름
Source붙일 영상. Master(모든 레이어 합성=마스터 출력) 또는 개별 레이어
Source Rect소스의 어느 범위를 쓸지. Input 뷰에서 사각형을 드래그해 정합니다
Corners (TL/TR/BL/BR)출력 공간에서의 네 모서리 위치. 숫자로도, Output 뷰의 드래그로도 움직일 수 있습니다
PerspectiveON이면 네 모서리 변형을 원근 보정으로 보간합니다(기본 ON)
Blend / OpacityQuad끼리 겹칠 때의 합성 모드와 불투명도
Test PatternON인 동안 소스 대신 위치 맞춤용 그리드를 Quad 전면에 표시합니다(설정은 손상되지 않습니다)

2개의 뷰

  • Input — 소스 영상 위에서 「쓸 범위」(Source Rect)를 고르는 뷰
  • Output — 매핑 출력 공간에 Quad를 배치하는 뷰. 네 모서리·워프 교점을 직접 드래그할 수 있습니다

Output 뷰는 줌/팬으로 부감할 수 있고, Quad 이동과 점 편집에는 스냅이 걸립니다. 마스터 해상도의 범위선도 표시되므로 마스터 대비 어디로 벗어나 있는지 알 수 있습니다.

워프 그리드(곡면 보정)

네 모서리만으로는 맞지 않는 곡면·기둥·천을 위해, Quad 내부를 격자로 변형할 수 있습니다.

  1. 인스펙터의 Warp Grid에서 분할 수를 넣고 Generate
  2. Output 뷰에 나타난 교점을 드래그해 면을 맞춥니다
  3. 다시 할 때는 Reset Mesh(네 모서리만 되돌리려면 Reset Corners)

출력하기

매핑 출력은 메뉴바의 **Output → Mapping: 〈디스플레이 이름〉**으로 그대로 풀스크린 출력할 수 있습니다. 조작의 자세한 내용(토글·정지·동시 1장 제한)은 프로젝터로 출력하기를 참고하세요.

노드 그래프에서는 MapperOutput 노드(Output 카테고리)로 매핑 출력을 RenderTexture로 꺼낼 수 있습니다. SpoutSender / NDISender에 연결하면 매핑된 그림을 그대로 외부 앱으로 송출할 수 있으며, 송출 해상도는 매핑 출력 해상도를 따릅니다.

매핑 출력의 해상도는 기본적으로 마스터 해상도와 같으며, 출력할 프로젝터의 해상도에 맞춰 바꿀 수도 있습니다.

저장에 대하여

Quad 구성(소스·범위·네 모서리·워프·합성 설정)과 윈도우의 열림/위치는 .synapse에 저장됩니다. 좌표는 만든 시점의 기준 해상도와 함께 기록되므로, 나중에 마스터 해상도를 바꿔도 로드 시 보정되어 배치가 무너지지 않습니다.

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