SynapseMapper(프로젝션 매핑)

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프로젝션 매핑용 윈도우입니다. 메뉴바의 Window → SynapseMapper로 엽니다.

영상을 Quad(사각형 면) 단위로 배치합니다. 각 Quad는 「소스 영상의 어느 범위를」「출력 공간의 어디에, 어떤 형태로」 붙일지를 갖고, 여러 Quad를 겹쳐 하나의 매핑 출력으로 합성합니다. 매핑 출력은 마스터 출력과 독립된 그림이며, Output 메뉴에서 디스플레이로 풀스크린 출력할 수 있습니다.

Quad 만들기

툴바의 + Quad로 추가합니다. Quad를 선택하면 오른쪽 인스펙터에 설정이 나열됩니다.

항목내용
NameQuad의 이름
Source붙일 영상. Master(모든 레이어 합성=마스터 출력) 또는 개별 레이어
Source Rect소스의 어느 범위를 쓸지. Input 뷰에서 사각형을 드래그해 정합니다
Corners (TL/TR/BL/BR)출력 공간에서의 네 모서리 위치. 숫자로도, Output 뷰의 드래그로도 움직일 수 있습니다
PerspectiveON이면 네 모서리 변형을 원근 보정으로 보간합니다(기본 ON)
Blend / OpacityQuad끼리 겹칠 때의 합성 모드와 불투명도
Test PatternON인 동안 소스 대신 위치 맞춤용 그리드를 Quad 전면에 표시합니다(설정은 손상되지 않습니다)

2개의 뷰

  • Input — 소스 영상 위에서 「쓸 범위」(Source Rect)를 고르는 뷰
  • Output — 매핑 출력 공간에 Quad를 배치하는 뷰. 네 모서리·워프 교점을 직접 드래그할 수 있습니다

Output 뷰는 줌/팬으로 부감할 수 있고, Quad 이동과 점 편집에는 스냅이 걸립니다. 마스터 해상도의 범위선도 표시되므로 마스터 대비 어디로 벗어나 있는지 알 수 있습니다.

워프 그리드(곡면 보정)

네 모서리만으로는 맞지 않는 곡면·기둥·천을 위해, Quad 내부를 격자로 변형할 수 있습니다.

  1. 인스펙터의 Warp Grid에서 분할 수를 넣고 Generate
  2. Output 뷰에 나타난 교점을 드래그해 면을 맞춥니다
  3. 다시 할 때는 Reset Mesh(네 모서리만 되돌리려면 Reset Corners)

출력하기

매핑 출력은 메뉴바의 **Output → Mapping: 〈디스플레이 이름〉**으로 그대로 풀스크린 출력할 수 있습니다. 조작의 자세한 내용(토글·정지·동시 1장 제한)은 프로젝터로 출력하기를 참고하세요.

매핑 출력의 해상도는 기본적으로 마스터 해상도와 같으며, 출력할 프로젝터의 해상도에 맞춰 바꿀 수도 있습니다.

노드 그래프에서는 MapperOutput 노드(Output 카테고리)로 매핑 출력을 RenderTexture로 꺼낼 수 있습니다. SpoutSender / NDISender에 연결하면 매핑된 그림을 그대로 외부 앱으로 송출할 수 있으며, 송출 해상도는 매핑 출력 해상도를 따릅니다.

저장에 대하여

Quad 구성(소스·범위·네 모서리·워프·합성 설정)과 윈도우의 열림/위치는 .synapse에 저장됩니다. 좌표는 만든 시점의 기준 해상도와 함께 기록되므로, 나중에 마스터 해상도를 바꿔도 로드 시 보정되어 배치가 무너지지 않습니다.

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