추정한 움직임 벡터를 따라 이전 프레임을 늘리는, 압축 노이즈적인 파괴입니다.
- MotionOverride에 다른 영상의 흐름장을 넣으면, 다른 영상의 움직임을 이식할 수 있습니다
- 추정한 움직임은
Motion 출력에서 다른 노드로 전달할 수 있습니다
amount: 01(기본값 0.8), vectorScale: 064(기본값 8)
겉모습만 흉내 내는 것이 아니라 실제로 코덱을 파괴하고 싶다면 MoshLive를 사용합니다.
영상
입력 포트
| Port ID | 타입 |
Source | RenderTexture |
Keyframe | trigger |
Amount | float |
Enable | bool |
MotionOverride | FlowFieldInput |
출력 포트
| Port ID | 타입 |
Out | RenderTexture |
Motion | FlowFieldOutput |
스크립트에서 설정할 수 있는 멤버
| 경로 | 타입 |
amountInput | float |
enableInput | bool |
currentAmount | float |
currentVectorScale | float |
currentSeed | int |
currentEnabled | bool |
Synapse Apps (스크립팅)
await synapse.modules.create({ type: "Datamosh" })