Opacity
입력 RT의 RGB와 알파 양쪽에 Opacity를 곱합니다(premultiplied에 가까운 페이드). 알파만 낮추는 구현이 아니므로, Add 합성에서는 기여 자체가 줄어들고 Normal 합성이나 Stack Mixer에서는 투명하게 빠집니다.
- Opacity — 0~1로 클램프, 초깃값 1(
Opacity입력 /opacityInput)
Opacity는 매 프레임
Clamp01되므로, 1을 넘는 값을 넣어도 밝기가 증가하지는 않습니다.입력을 빼면 출력은 검은색으로 지워집니다.
출력은 HDR을 지원하며, 해상도는 입력과 같습니다.
입력 포트
| Port ID | 타입 |
|---|---|
In | RenderTexture |
Opacity | float |
출력 포트
| Port ID | 타입 |
|---|---|
Render Texture | RenderTexture |
스크립트에서 설정할 수 있는 멤버
| 경로 | 타입 |
|---|---|
opacityInput | float |
Synapse Apps (스크립팅)
await synapse.modules.create({ type: "TextureOpacity" }) 








