OFL Fixture

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ofl_fixture #I/O #Node
OFL Fixture

Open Fixture Library(OFL) 형식의 픽스처 JSON을 읽어들여, 조명기 1대 분량의 DMX 프레임을 출력하는 노드입니다. Load Fixture JSON...으로 JSON을 고르면 모드 목록이 읽히고, 선택한 모드의 채널 정의에 따라 각 입력의 값이 대응하는 채널에 기록됩니다. 입력은 모두 0~1로 클램프되며, DMX 값은 값 × 255로 구합니다.

  • Address — 스타트 어드레스. 1~512로 클램프(내부에서는 0 기점으로 변환)
  • Mode — 픽스처 JSON이 가진 모드에서 선택합니다. 모드의 채널 수가 아래 라벨에 표시됩니다
  • 출력 프레임의 마스크는 스타트 어드레스부터 선택한 모드의 채널 수만큼만 유효해집니다. 그래서 여러 대를 Universe로 머지해도 서로의 채널을 뭉개지 않습니다
  • 3D Simulation(접기)— 시뮬레이터상의 Position / Rotation / Scale과, Pan Range(기본값 540) / Tilt Range(기본값 180) / Pan Offset / Tilt Offset / Invert Pan / Invert Tilt. 여기의 값은 3D 시뮬레이터의 겉모습에만 영향을 주고, DMX 출력값은 바꾸지 않습니다

채널 종류별 변환

  • Pan / Tilt / Dimmer / Zoom — 대응하는 입력을 그대로 0~255로
  • Red / Green / BlueColor 입력의 R/G/B 성분
  • Cyan / Magenta / Yellow — R/G/B의 반전(1 - 성분)
  • White — R/G/B의 최솟값
  • Color Wheel — 휠의 각 엔트리의 색과 Color 입력의 RGB 거리를 비교해, 가장 가까운 엔트리의 DMX 값
  • Strobe — Strobe 입력이 0.01 미만이면 정의 중의 Open 레인지의 최솟값, 그 이상이면 Strobe 레인지의 minmax로 선형 매핑(해당 레인지가 없으면 입력값을 그대로 0255로)

Pan Fine / Tilt Fine / Amber / UV는 항상 0을 출력합니다(16bit 세분화와 추가 색은 미구현입니다). 16bit 대응 기기는 거친 쪽의 채널만 움직입니다.

입력의 기본값은 Pan・Tilt・Zoom이 0.5, Dimmer가 1, Color가 흰색입니다. 픽스처 JSON을 읽어들이기 전에는 마스크가 전부 무효인 빈 프레임을 출력하므로, 하류에는 아무것도 반영되지 않습니다.

읽어들인 픽스처 JSON은 프로젝트 파일 안에 통째로 저장됩니다. 다른 머신에서 열어도 원본 JSON 파일은 필요 없습니다.

입력 포트

Port ID타입
Panfloat
Tiltfloat
Dimmerfloat
ColorColor
Zoomfloat
Strobefloat

출력 포트

Port ID타입
DMX OutDMXFrame

스크립트에서 설정할 수 있는 멤버

경로타입
panInputfloat
tiltInputfloat
dimmerInputfloat
zoomInputfloat
strobeInputfloat

Synapse Apps (스크립팅)

await synapse.modules.create({ type: "ofl_fixture" })

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