Send RT
In의 영상을 내부의 더블 버퍼로 복사해 Channel 칸의 이름으로 공개합니다. 받는 쪽은 ReceiveRT입니다. 엣지를 연결하지 않으므로 사이클 검출에 걸리지 않고, 영상 피드백 루프를 구성할 수 있습니다.
- Scope 드롭다운: Group(신규 노드의 기본값)・Global. Group 채널은 이 Send가 놓여 있는 그래프 계층(그룹 안이라면 그 그룹)에 갇혀, 같은 계층의 Receive에만 전달됩니다. 그룹을 복제하거나 프리셋을 여러 개 배치해도 같은 이름의 채널이 서로 충돌하지 않습니다. 그룹 밖이나 다른 그룹으로 보낼 때는 Global로 설정하세요
- Precision 드롭다운: Bits8(기본값)・Half・Float. Receive 쪽은 Send의 포맷을 따라가므로, 여기를 올리면 루프 전체의 정밀도가 올라갑니다
- 입력이 연결되지 않았을 때는 검은색을 보냅니다. Channel이 비어 있을 때는 아무것도 보내지 않습니다
- 그룹화나 그룹 해제로 이 노드의 소속이 바뀌면, Group 스코프의 채널도 새 소속으로 자동으로 옮겨집니다
- 예전 프로젝트에서 저장된 노드는 Global로 읽힙니다(기존 동작 그대로)
같은 스코프에서 같은 채널 이름을 여러 Send RT가 사용하면 경고가 출력되고 나중에 이름을 올린 쪽이 이깁니다. 진 Send의 송신은 무시됩니다.
8bit(Bits8) 그대로 두면 피드백 감쇠의 꼬리가 양자화 때문에 줄무늬가 되거나, 도중에 멈춰 얼어붙기도 합니다. 긴 잔상을 만들 때는 Half나 Float으로 설정하세요.
영상
입력 포트
| Port ID | 타입 |
|---|---|
In | RenderTexture |
출력 포트
없음
스크립트에서 설정할 수 있는 멤버
| 경로 | 타입 |
|---|---|
currentChannel | string |
Synapse Apps (스크립팅)
await synapse.modules.create({ type: "SendRT" }) 



