지정한 색의 사각형을 1개만 배치한 RenderTexture를 출력하는 노드입니다. 출력 RT는 글로벌 해상도(GlobalSettings)이며, 그 안에 사각형이 그려집니다. 색은 노드 위의 컬러 피커, 또는 Color 포트로 지정합니다.
- Size X / Size Y — 사각형의 크기(픽셀). 기본값은 100×100. 컨트롤 UI의 슬라이더는 1
1920 / 11080
- Position X / Position Y — 중앙에서의 오프셋(픽셀). 기본값은 0,0. 컨트롤 UI의 슬라이더는 -960
960 / -540540
사각형은 캔버스 위의 RawImage로 그려지며, 그 그리기 결과를 매 프레임 출력 버퍼로 복사합니다. 출력 포트에 첫 RT가 흐르는 것은 초기화로부터 15프레임 후입니다.
입력 포트
| Port ID | 타입 |
Color | Color |
Size X | float |
Size Y | float |
Position X | float |
Position Y | float |
출력 포트
| Port ID | 타입 |
Render Texture | RenderTexture |
스크립트에서 설정할 수 있는 멤버
| 경로 | 타입 |
sizeXInput | float |
sizeYInput | float |
posXInput | float |
posYInput | float |
sizeX | float |
sizeY | float |
posX | float |
posY | float |
Synapse Apps (스크립팅)
await synapse.modules.create({ type: "ColorTexture" })