Primitive

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Primitive3D #3D #Node
Primitive

드롭다운에서 선택한 기본 메시를 Mesh 출력으로 보냅니다. CopyToPoints의 Mesh(점에 배치할 형상)나 PointScatter의 Mesh(점을 뿌릴 대상)에 연결하는 것이 기본적인 사용법입니다. 입력 포트도 파라미터 포트도 없이 형상 선택만 하는 노드입니다.

  • 선택할 수 있는 형상: Cube(기본) / Sphere / Cylinder / Capsule / Quad / Torus

Torus만 이 노드가 내부에서 생성합니다(반지름 0.5・튜브 반지름 0.2・32×16 분할). 나머지 5종은 Unity 내장 메시입니다.

입력 포트

없음

출력 포트

Port ID타입
MeshMeshOutput

Synapse Apps (스크립팅)

await synapse.modules.create({ type: "Primitive3D" })

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