Camera

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Camera3D #3D #Node
Camera

입력으로부터 카메라 값(CameraData)을 조립해 Camera 출력으로 흘려보냅니다. Render의 Camera 입력에 직접 연결하거나, CameraLerp / CameraShake 등의 카메라워크 노드를 경유시킵니다. Orthographic (2D) 토글을 켜면 정사영이 되며, 화각 대신 Ortho Size가 화면 높이의 절반으로 사용됩니다(Quad + ShapeMaterial에 의한 2D 모션그래픽스용).

  • PosX / PosY / PosZ(기본값 0 / 0 / -30)
  • RotX / RotY / RotZ — 오일러 각・도(기본값 0)
  • Fov — 수직 화각. 1~179도로 클램프(기본값 60)
  • Ortho Size(기본값 10, 하한 0.01) — Orthographic일 때만 유효
  • Orthographic (2D) 토글(기본값 꺼짐)

니어클립 0.1 / 파클립 1000은 고정이며, 포트도 파라미터도 없습니다.

입력 포트

Port ID타입
PosXfloat
PosYfloat
PosZfloat
RotXfloat
RotYfloat
RotZfloat
Fovfloat
Ortho Sizefloat

출력 포트

Port ID타입
CameraCameraDataOutput

스크립트에서 설정할 수 있는 멤버

경로타입
posXInputfloat
posYInputfloat
posZInputfloat
rotXInputfloat
rotYInputfloat
rotZInputfloat
fovInputfloat
orthoSizeInputfloat
orthographicbool

Synapse Apps (스크립팅)

await synapse.modules.create({ type: "Camera3D" })

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