ノード272種。 前バージョンから2倍以上になりました。
シェーダーを書く場所、プラグインを書く場所、時間そのものを素材にするノード、独自の3Dエンジン。 「シンプルながら多機能」を保ったまま、SynapseRackでできることの範囲を作り直したリリースです。
アップデート前に
- 1.0.2 のプロジェクトはそのまま開けます。 一部のノードはレガシー扱いになり既定で非表示になりますが、既存プロジェクトの中では今までどおり動きます(レガシーモードで新規作成も可能)
- 0.9.x からの移行には「SynapseRack Legacy Converter」を用意しました
- Pro のログイン方法が変わります。 FANBOX支援者の方は 2026年9月30日までに Discord 認証への移行をお願いします
独自3Dエンジン — カメラもライトもノードで演奏する
Unityのカメラ/レイヤーに頼らない自前レンダラを積みました。HDR、最大8灯の自前ライティング。
- 点群の語彙(POPs): PointGrid / PointShape / PointScatter / NoiseDisplace / Jitter / AttributeMap / TransformPoints / OrientPoints / SpringPoints / TextureToPoints(映像→点群) / BlendPoints
- モーショングラフィックス: FieldEffector / WaveMap / ColorPalette / ConnectSequential(draw-on)/ TravelOnPath
- マテリアル: Lit / Glow / Shape(SDF 2Dモーグラ)
- カメラワーク: Orbit / Lerp / Shake / Ortho(2Dモード)
- シーン操作: SceneTransform / SceneRepeat(3D万華鏡)
- ポストプロセス: Bloom / Tonemap / Grade / DOF
- 映像ライト: Light に Cookie 入力(Ambilight + スポットプロジェクタ)
時間がノードになった — Record系
- Frame Buffer / Buffer Player: 直近の映像を保持して、逆再生・ループ・スクラッチ・ビートリピート
- Buffer Shuffle / Granular / Frame Echo / Time Displacement: ビート同期チョップ、映像のグラニュラー、多重残像、スリットスキャン
- File Recorder: 出力を mp4 に録画。「今の良かった」を後からさかのぼって保存できます
- Datamosh / Mosh Live: 圧縮破壊をリアルタイムに演奏。Mosh Live はライブ入力を本物のコーデックで壊します
流れ場 — FlowField
映像の動き(Optical Flow)、ノイズ、動く図形(Field Shapes)から「流れの場」を作る新しいポート型です。
- Flow Smear で絵の具のように流す、Displace で歪ませる、Datamosh に他の映像の動きを移植する
- Motion Amount / Brightest Point: 映像の動き量や最明点でツマミを駆動 —「映像が映像を制御する」
フィードバック解禁 — Send / Receive
- 配線なしでループが組める Send / Receive ノード(映像・数値)。無限トンネル、自励発振がグラフの中で作れます
- Fx Apply: レイヤー用のシェーダーエフェクトをノードグラフの中に挿せます
Fx Editor — ブラウザでシェーダーを書く
- 書いたシェーダーをそのまま SynapseRack の Fx として読み込めます
- ISF対応、サンプル、共有URL、ノードUIプレビュー、ローカル保存
Apps SDK
JavaScript から SynapseRack を操作するSDKです。ノードの生成・接続・パラメータ操作をスクリプトから行えます。
MediaBrowser 刷新
- 自然言語でクリップ検索(日英対応。「赤い爆発」「水っぽいループ」で探せます)+ 自動タグ + おすすめ表示
- 並び替え: フォルダごとに手動順(ドラッグ)/ ファイル名順を切替。ドラッグした瞬間に手動順へ
- 参照コピー: フォルダへのドロップは「コピー」= 同じ素材を複数のセットに置けます(実体は1つ。Alt+ドロップで移動)
- コーデックの見える化: 再生に問題がある素材だけサムネに ⚠/✕ バッジ。ホバーで解像度・fps・尺・理由を表示
- 取り込みは非同期+進捗表示。フォルダ取り込みはディレクトリ名のフォルダにまとまります
- ファイルのドラッグ&ドロップを全面作り直し(外部ウィンドウ・レイヤー直・階層直・フォルダ直)
Widget Panel
細かいVJ操作のためのUIを、自分で組み立てられるようになりました。 フェーダー / ノブ / クロスフェーダー / カラーピッカー / ボタン / トグル / ドロップダウン / XYパッド / テキスト入力 / プレビュー。
ノードエディタ
- 全ノードにライブプレビュー標準装備。ミニプレビュー+クリックで2.5倍拡大。LFOは波形スコープ、Signalは値バー
- グループノード: まとめて畳む、Ctrl+Shift+G で解除
- 右クリックスクラブ(インラインUIでも)、NodeListキーボードナビ、自動整列の刷新(交差削減)
- エッジMute、まとめて移動、検索の半角/全角無視
制御系ノード
入出力
- MIDI: Windowsの再接続問題を修正、デバイス名で出力先を記憶、入力デバイスのオン/オフ一覧
- OSC: ラーニングで割り当てを簡略化。キーボードラーニングも復活
- 外部ウィンドウ: 操作用UIを別ウィンドウに出せます
- 対応動画フォーマット一覧を実測ベースで公開しました
初期テンプレート4種
はじめから何かが動いている状態で始められます。
| テンプレート | 用途 |
|---|---|
| 4Layerテンプレート | 4レイヤーを扱うシンプルな構成 |
| 2Layerテンプレート | クラブVJ / DJ的なシンプルな操作向け |
| ジェネレータースターター | ジェネレーティブ寄りのVJ用 |
| オーディオリアクティブ | 音声入力を使った入門用プロジェクト |
エフェクトの整理
- 新エフェクト Faシリーズ 24本 を追加
- 旧世代エフェクトは「レガシー」に整理し既定で非表示(既存プロジェクトはそのまま動きます。設定で再表示可)
- Shape Overlay / Shape Warp は廃止 → 後継は Field Shapes
- エフェクト全般に画面端の扱い(Repeat / Clamp / Mirror)を追加
安定性 — 「壊れないプロジェクト」
- Missing Node検疫: 読めないノードがあってもプロジェクトは開けます(ロスレス・Undo対応)
- プロジェクト復元の再設計: ノード位置・接続・リソースを確実に復元。失敗したノードだけ切り離します
- VLC再生基盤の総点検(監査45件): クラッシュ族の根絶、状態機械の整理、コーデック網羅テスト30素材×両OS
- オートセーブと、クラッシュ時のセーフモード起動を実装
- Undo/Redo の改善、クリップ音声は既定ミュート+Mute/音量の独立制御
- ほか バグ修正・改善 28項目(プロジェクト読み込み、MatryoshkaFeedback のパラメータ挙動、PNGのメモリ最適化、MediaBrowserのキャッシュ、ノードデータの永続化、Ctrl+D複製、Layer系ノード、NDI/Spout/Webカメラ、MIDIドライバ、各種UI)
既定挙動の変更
- フォルダへのサムネドロップ = 参照コピー(移動は Alt+ドロップ)
- フォルダ削除 = 中身もライブラリから削除(確認あり。元ファイルは消えません)
- クリップ音声は既定でミュート
- 旧世代エフェクトは既定で非表示(設定で再表示可)
言語
日本語 / 英語に対応しています。