자주 묻는 질문(FAQ)
동작 환경·파일
지원 OS는?
**Windows(64bit)**와 macOS 11.0 이상입니다.
프로젝트 파일(.synapse)은 두 OS에서 공통이므로, Windows에서 만든 세트를 Mac에서 열 수 있습니다.
다만 일부 기능에는 OS 차이가 있습니다.
| 기능 | OS 차이 |
|---|---|
| 영상 주고받기 | Windows는 Spout, macOS는 Syphon(노드는 같은 것이고, 이름만 바뀝니다) |
| 재생할 수 있는 코덱 | 지원 포맷 표를 참조 |
.hlsl 셰이더 소재 | Windows만 |
어떤 동영상 포맷을 사용할 수 있나요?
.mp4 .mov .avi .mkv .webm .flv .wmv .m4v .mpg .mpeg .hap 을 가져올 수 있습니다.
이미지는 .png .jpg .jpeg .gif .bmp .tga .tiff 입니다.
다만, 확장자보다 내용물의 코덱이 중요합니다. 재생할 수 있는지 여부는 코덱과 OS로 결정됩니다. 자세한 지원 표는 영상·이미지 파일 불러오기에 있습니다.
썸네일에 ✕ 나 ⚠ 가 붙어서 재생할 수 없습니다
그 코덱이 이 OS에서는 재생할 수 없다(✕)거나, 조건부로만 재생할 수 있다(⚠)는 표시입니다. 썸네일에 마우스를 올리면 이유가 나옵니다.
가장 확실한 해결은 HAP 코덱으로의 변환입니다. Hap 코덱이란을 참조해 주세요.
소재나 캐시는 어디에 저장되나요?
<parentPath>/SainaWorks/SynapseRack/
Windows의 기본값은 C:/SainaWorks/SynapseRack/, macOS에서는 사용자 폴더 바로 아래(~/SainaWorks/SynapseRack/)입니다.
이 아래에 Source(소재), Cache(썸네일·분석 결과), CustomFx(직접 만든 이펙트), Templates, Recordings 등이 만들어집니다.
위치를 바꾸는 방법은 VJ 소재를 불러올 경로(Source Directory)를 지정하기 를 참조해 주세요.
원본 영상 파일은 여기로 복사되지 않습니다. 가져오기로 만들어지는 것은 썸네일과 분석 결과뿐이고, 영상은 원래 위치 그대로 참조됩니다. 소재를 이동·삭제하면 ‘찾을 수 없음’ 상태가 됩니다.
동작이 무겁습니다
먼저 화면 오른쪽 위의 표시를 봐 주세요. FPS / CPU / RAM 이 항상 나와 있습니다.
무거움의 주된 원인은 동시에 돌리고 있는 영상의 개수와 해상도입니다. FullHD를 넘는 소재를 여러 개 동시 재생하면, 어떤 머신에서도 버거워집니다.
- 소재를 HAP 으로 변환한다(재생 시의 부하가 가장 가벼운 형식입니다) → Hap 코덱이란
- 사용하지 않는 레이어의 영상을 뺀다
- 출력 해상도를 낮춘다(Setting → GlobalSettings → 출력)
설정
표시 언어를 바꾸고 싶습니다
Setting → GlobalSettings → 일반(General)의 언어 에서 시스템 / English / 日本語 를 선택합니다.
변경을 반영하려면 재시작이 필요합니다.(칸 아래에도 ‘재시작 후에 반영됩니다’ 라고 나옵니다)
시작할 때 지난번 프로젝트를 열고 싶습니다
Setting → GlobalSettings → 일반(General)의 Startup 에서 지정합니다.
이 설정은 프로젝트에는 저장되지 않습니다(PC별 설정입니다).
설정은 프로젝트에 저장되나요? PC별인가요?
출력 해상도만 프로젝트(.synapse)에 저장됩니다.
그 밖의 것(언어·시작할 때의 동작·OSC·MIDI·MediaBrowser·노드 라이브러리)은 PC별 설정입니다.
Settings 대화상자의 왼쪽에서도, 프로젝트 와 시스템 이라는 제목으로 나뉘어 있습니다.
라이선스
무료 버전(Demo)의 제한은?
Layer 는 4개, Group Layer 는 2개까지입니다.
이를 넘으면 레이어가 자동으로 삭제되고, ‘The free version of SynapseRack is limited to 4 Layers and 2 Group Layers.’ 라는 안내가 나옵니다. 그 밖의 기능에 제한은 없습니다.
라이선스 인증은 어떻게 하나요?
Setting → Verify License 를 선택하면, 브라우저가 열리고 Discord 로그인으로 진행됩니다. FANBOX / Patreon 과 연동된 Discord 계정으로 인증해 주세요.
인증 상태는 화면 오른쪽 위에 Pro / Standard / Demo 등으로 표시됩니다.
해제하고 싶을 때는 Setting → Logout 입니다.
기존의 Pixiv ID 방식은 2026년 9월 30일까지입니다. 그 이후로는 Discord 인증만 남습니다. 라이선스 대화상자에도 ’— Legacy method (until Sep 30, 2026) —’ 로 구분해서 표시되어 있습니다.
업데이트 확인은?
Setting → Check for Updates. 새로운 소식은 Setting → Get Notify 에서 확인할 수 있습니다.
노드·이펙트
’레거시’ 라고 적힌 이펙트는 무엇인가요?
세대교체된 옛 이펙트입니다. 삭제하면 예전 프로젝트를 열 수 없게 되기 때문에 등록은 남겨 두었지만, 노드를 추가할 때의 후보에서는 기본적으로 숨겨져 있습니다.
보이게 하려면 Setting → GlobalSettings → 노드 라이브러리(Node Library)의
레거시 이펙트 표시 를 ON으로 해 주세요.
레거시를 사용하고 있는 저장된 프로젝트는, 이 토글과 관계없이 항상 불러올 수 있습니다. 토글이 듣는 것은 ‘새로 추가할 때의 목록에 낼지 말지’ 뿐입니다.
메뉴의 Legacy 에 있는 ControlPanel 은?
구세대의 조작 패널입니다. 현재의 후속은 Widget Panel(Create → WidgetPanel)이고, 위젯을 직접 배열해서 원하는 형태의 조작 화면을 짤 수 있습니다.
이펙트를 직접 만들고 싶습니다
브라우저에서 작성할 수 있는 Fx Editor 를 사용해 주세요. GLSL로 작성해서 .srfx 를 내보내고,
CustomFx 폴더에 넣으면 직접 만든 이펙트 노드가 됩니다. Windows·Mac 양쪽에서 동작합니다.
.hlsl 을 직접 두는 기존 방식에 대해서는 Shader(.hlsl) 파일 불러오기 를 참조해 주세요.
기타
버그 신고·질문은 어디로?
Discord 서버로 와 주세요. 문의에 링크가 있습니다.
다른 소프트웨어와 영상을 주고받고 싶습니다
- 보내기: OBS로 출력하기 / 프로젝터로 출력하기
- 받기: Spout 불러오기, 출력하기









