β1.0 ドキュメントノードリファレンス3D/InstancingVersion: CurrentOn this page3D/Instancing Instancer 1つのメッシュを複数の位置に複製して描画します。GPU Instancingで大量のオブジェクトを効率的に表示できます。 入力ポート 名前型SourceMesh3DPositionsPositionBufferScaleSingleMaterialMaterial 出力ポー ト 名前型InstancedISceneObject